Материальный компонент

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Материальные компоненты из Spell Compendium.

Материальный компонент заклинания (часто также «маткомпонент») — вещь, необходимая для его успешного сотворения. Как правило, маткомпонент может использоваться только один раз, во время которого расходуется (чтобы избежать путаницы, нерасходуемые маткомпоненты в D&D 3.x стали называть «заклинательными фокусами»).

Компоненты заклинаний были введены в AD&D2 как вариантное правилоDMG 113. Они позволяли внести разнообразие в разросшуюся и без того систему магии и показать, какие заклинания волшебник может кастовать голым и связанным, какие будут работать, если на него наложена немота или тишина и т. п. Никакой системы в распределении компонентов по заклинаниям не наблюдалось, поэтому правило было на любителя. Большинство игроков о нём знали, но строго ему не следовали, потому что для маткомпонентов приходилось бы заниматься микроменеджментом и считать, сколько у кого в сумке сушёных пауков, гуано, крашеного песка и колокольчиков. Дорогие же маткомпоненты вроде драгоценных камней почти никогда не игнорировались, но иногда по воле мастера менялись на квестовые альтернативы. При переводе на русский язык (переводов заклинаний было меньше, чем переводов остальных рулбуков, и все они были неофициальными) компоненты были переведены с переменным успехом. Даже в официальном переводе трёхсполтинной PHB в заклинании «прыжок» маткомпонентом была названа «нога антилопы», которую надо было успеть съесть за один раунд (6 секунд) — англоязычным волшебникам было легче, для них компонентом была нога кузнечика[1]

Примеры маткомпонентов

  • affect normal fires (Alt 1), точно не указан, подразумевается факел или лампаDMG 170
  • alarm (Abj/Evo 1), маленький колокольчик и кусок тонкой серебряной проволокиDMG 170, в D&D 3.x/Pf стали нерасходуемыми фокусамиSRDalarmSRDalarm
  • armor (Con 1), благословлённый жрецом кусок выделанной кожиDMG 170, в D&D 3.x/Pf не расходуется, да и благословлять не надоSRDmage armorSRDmage armor
  • audible glamer (Ill/Pha 1), клок шерсти и кусок воскаDMG 170, в поздних редакциях такого заклинания нет
  • color spray (Alt 1), по щепотке красного, жёлтого и синего пескаDMG 172SRDcolor spraySRDcolor spray
  • comprehend languages (Alt 1), щепотка золы и несколько кристаллов солиDMG 172, в D&D 3.x/Pf для жрецов компонент не расходуетсяSRDcomprehend languagesSRDcomprehend languages
  • dancing lights (Alt 1), или кусок фосфора, или светлячокDMG 172, в D&D поздних редакций маткомпонента у этого заклинания нетSRDdancing lights, а в Pathfinder оно поделено на два, одно из которых имеет нерасходуемый фокусSRDdancing lantern
  • detect undead (Div/Nec 1), немного могильной землиDMG 173, в D&D 3.x/Pf для жрецов компонент не расходуетсяSRDdetect undeadSRDdetect undead
  • enlarge (Alt 1), щепотка железных опилокDMG 173, в D&D 3.x/Pf маткомпонент сохранился, несмотря на полный редизайн заклинанияSRDenlarge personSRDenlarge person
  • find familiar (Con/Sum 1), много всего на сумму свыше тысячи золотыхDMG 174, в следующих редакциях этот ритуал был убран из заклинаний
  • shape change (Alt 9), нефритовый браслет на 5000 золотых, разбивающийся по окончании действия заклинанияDMG 250, в D&D 3.x/Pf цена опустилась на 1500, а компонент стал нерасходуемымSRDshapechangeSRDshapechange
  • succor (Alt/Enc 9), драгоценные камни на 5000 золотых или больше и полнолуниеDMG 251, в старших редакциях заклинание было убрано как слишком хорошее для PC и слишком несправедливое в руках NPC (оно либо телепортировало волшебный предмет домой к заклинателю, либо наоборот — заклинателя к предмету)
  • temporal stasis (Alt 9), смесь алмазной, изумрудной, рубиновой и сапфировой пыли на 400 золотых или большеDMG 251, в D&D 3.x/Pf цена поднялась до 5000SRDtemporal stasisSRDtemporal stasis

Источники