Концепция персонажа
Эта статья нуждается в переработке для соответствия стандартам качества. Дополнительная информация доступна в истории правок и обсуждении статьи |
Концепция персонажа (иногда также концепт) — описание образа персонажа, выраженное в самой краткой форме, которая только возможна. Примеры концепций: «одноглазый ветеран», «эльфийский лучник», «девочка с потерей памяти». Концепции используются на начальной стадии создания персонажа для того, чтобы донести до мастера примерную мысль о том, какую роль хотел бы взять себе игрок. Хорошие концепции в таком случае бывают более подробными, но всё равно редко превышают одну или две фразы: «старый дварф в поисках новой жилы для обогащения клана», «помощница булочника, которая на самом деле заколдованная принцесса» и тому подобное. По таким концептам мастер может решить, отвечает ли задуманное игроком жанру и антуражу грядущей игры.
В некоторых системах концепция является частью игромеханики. Например, в Fate «концепция» (high concept) — это один из аспектов персонажей. Как и другие аспекты, персонаж может использовать концепцию на пользу себе (за что отдаёт жетон судьбы), а порой она может использоваться во вред ему (за что персонаж жетон судьбы получает).
Есть также системы, в которых концепция указывается на листе персонажа и ни на что напрямую не влияет (как, скажем, значение силы персонажа), но является руководством для игроков и мастера. Например, лист персонажа в Exalted прямо содержит пункт «concept», а в Неизвестных Армиях схожую роль играет «obsession» (одержимость).
В классовых системах с большим объёмом правил концепцией иногда может быть одна только комбинация расы и классов: скажем, «halfling warlock/dragon disciple» или «dwarf fighter» (последняя будет принята без дополнительных вопросов только в случае игры по спортивной D&D).