Общество Восприятия
Общество Восприятия (англ. The Society of Sensation, «Общество Ощущений») — одна из фракций сеттинга Planescape, также называемая Чувствующими или Сенсатами (The Sensates).
Содержание
Идеология
Что мы можем узнать о Мультивселенной? Только то, что мы чувствуем. Так зачем отказываться от впечатлений? Мы можем узнать лишь то, что пережили — так что вперед! Если ты хочешь узнать что-то о Вселенной, действуй! Изучай её! Испробуй всё, что доступно — запахи, цвета, вкусы, ощущения… Живи полной жизнью! Не доверяй сухим строчкам книг и чужим словам — откуда ты можешь знать, что это правда, пока ты не пережил это? Не растрачивай жизнь зря — пусть каждое мгновение твоей жизни будет наполнено ощущениями. Не стоит понимать это как призыв к одному непрерывному празднику — боль, страдание и отвращение не менее ценные эмоции, чем счастье, радость и восторг. Собери все, познай все, пропусти все через себя — и ты поймешь тайны Мультивселенной.
Ключевые характеристики
- Штаб-квартира: Зал Празднеств (Civic Festhall) в Районе Клерков.
- План Влияния: Арборея.
- Союзники: Знак Избранного, также иногда Вольная Лига и Братство Порядка.
- Противники: Стражи Судьбы, иногда Убийцы Милосердия и Хранители Праха.
- Фактол: Эрин Дакфлейм Монтгомери (Erin Darkflame Montgomery)
История
Общество Восприятия насчитывает более семисот лет истории, хотя в начале своего пути оно было более размытой группой единомышленников, чем фракцией. Изначально ядро группы составили искатели приключений, прибывавшие в Сигил и, столкнувшись с разнообразием Планов, желавшие увидеть как можно больше их чудес. Строительство Зала Празднеств как центра развлечений во многом способствовало популярности Сенсатов и помогло им пережить Великое Потрясение, когда число фракций сократилось с 50 до 15. Примерно к тому же времени философия Общества Восприятия окончательно формируется.
Роль в Сигиле
Штаб-квартира фракции в городе — Зал Празднеств (Civic Festhall), нечто среднее между круглосуточно действующим рестораном, театром (на самом деле тремя театрами) и оперой. Постройка этого здания заняла более века, и оно чудесно — так, например, стены его сложены из 50 разных видов гранита, каждый из которых отличается на ощупь, колонны в главном зале имеют каждая свой собственный неповторимый узор из прожилок, тщательно подобранный, чтобы гармонировать с окружением и так далее. С учётом такого подхода неудивительно, что Общество Восприятия во многом контролирует городскую сферу развлечений. Самой главной приманкой являются сенсориумы (sensorium) — хранилища волшебных камней, на которые Чувствующие могут магически записывать ощущения из своей (или чужой) памяти с помощью особой процедуры. Это позволяет пережить чужие впечатления, которые вы сами не можете или не хотите испытать в реальности (скажем, ощущения от падения в лаву или схватки с драконом могут быть очень интересны, но мало кому хочется пережить их на деле). Публичный сенсориум доступен любому посетителю Зала Празднеств за соответствующую плату. Общество Впечатлений предоставляет очень обширный набор ощущений, но готово платить довольно значительную сумму тому, кто доставит в их коллекцию что-то до сих пор в них отсутствующее. Сенсориум Чувствующих доступен только для членов фракции, и пользование им бесплатно. Члены фракции хранят там важные ощущения, личный опыт и тому подобное. Этот же сенсориум используется, чтобы члены фракции могли испытать ощущения, которые они не могут получить в реальности — скажем, персонаж с законопослушно-добрым мировоззрением вряд ли захочет убить, расчленить и съесть случайного прохожего, чтобы ощутить, как это может быть, а для какого-нибудь демона такое ощущение вполне обыденно.
Союзники и противники
Интересы Общества Восприятия часто сталкивают их с Обречёнными — в конце концов, фактол Берущих не скрывает, что планирует стать хозяином Сигила, а если кто-то из фракций более прочих близок к этому статусу сейчас, то это Сенсаты — во всяком случае, им принадлежит довольно значительная часть городской собственности. Тем не менее, идеологически Берущие и Сенсаты не имеют столь глубоких противоречий. Хранители Праха — куда большая проблема для Общества Восприятия, потому что в тех случаях, когда Пыльные начинают действовать, они практически всегда оказываются по другую сторону баррикад. Стражи Судьбы также порой доставляют фракции проблемы, а стремление отдельных членов фракции испробовать все, несмотря на запреты, привело к тому, что многие Убийцы Милосердия рассматривают Общество Восприятия как источник проблем, а любого Сенсата — как потенциального преступного типа, совершил он что-то или ещё нет.
Вера в собственную исключительность, однако, сближает Общество со Знаком Избранного, существенная доля городской собственности и большое количество состоятельных горожан в рядах фракции приводит к неплохим отношениям с Братством Порядка.
Структура
Вступление во фракцию
Общество Восприятия принимает в свои ряды любого, кто подтвердит своё стремление испробовать всё в Мультивселенной — достаточно явиться в Зал Празднеств и заявить об этом Анели Ткущей Паутину. В этом случае она назначит фактотума, который проведет проверку новичка — кандидату будет предложено записать в сенсорные камни пять ярких ощущений, связанных с пятью чувствами — зрением, слухом, обонянием, осязанием и вкусом — либо одно, сильно задействовавшее все пять чувств, после чего фактотум решает, достаточно ли эти ощущения ярки, оригинальны и показывают ли потенциал кандидата. Если фактотум будет доволен, новый Чувствующий присоединится к фракции, иначе неудачливого кандидата отправляют с предложением побольше странствовать по Мультивселенной и попробовать снова.
Стоит отметить, что немало потенциальных кандидатов присоединяются к фракции, думая, что Чувствующий может концентрироваться только на положительных ощущениях — или, по крайней мере, на их преобладании. Гедонисты, особенно тяготеющие не только к получению новых ощущений, но и к их повторению, не достойны звания Чувствующих (на самом деле, их философия подходит для секты Детей Лозы), и, по неафишируемому распоряжению фактола, таких кандидатов (или поддавшихся такому настрою Чувствующих) стараются направить на Арборею, в своего рода «почетную ссылку».
Должности
Фракция не имеет четкой структуры — кроме поста фактола, остальные должности достаточно условны, и либо вызваны необходимостью (вроде потребности следить за Залом Празднеств и обеспечивать новые представления в нём), либо строятся на авторитете отдельных членов фракции, выбравших определенную специализацию — обычно с некоторого момента Чувствующий понимает, что ему не по силам охватить всю Мультивселенную, и концентрируется на какой-то одной области (скажем, стремится изучить все виды поэзии на всех доступных языках, либо решает испытать все мыслимые виды оружия в деле). В таком случае его познания в этой области могут сделать его ценным членом фракции и другие признают его право командовать ими в соответствующих ситуациях.
Фракционные способности
Тренированные чувства всех членов Общества Впечатлений позволяют им лучше воспринимать мир и легче ориентироваться в нём. Все члены фракции получают способность видеть в темноте, а также их труднее застать врасплох, чем обычного представителя их вида, и они более стойки к ядам (как за счет того, что стремление все попробовать включает в себя и знакомство с ядами, так и за счет того, что Чувствующий способен быстрее ощутить тревожные признаки и принять меры).
Члены фракции с их вниманием и обширным опытом также учатся читать язык тела (а изученные закономерности позволяют им применять свои познания даже на экзотических существах — хотя на существах своего вида это легче). Зачастую Чувствующий может понять, что ему лгут, руководствуясь этими сигналами.
Так как Сенсаты контролируют немалую часть сигильской сферы развлечений, то эта фракция весьма богата и щедро снабжает своих членов.
Умение чувствовать других приводит к раскрытию интересного таланта — в моменты спокойного расслабления Чувствующий может прикоснуться к страдающему существу и забрать часть его боли (перенеся часть его повреждений на себя). Полученный так урон не поддается магическому лечению, и должен быть излечен естественным путём. Чувствующий может совершать такое не чаще раза в день.
Наконец, опытные члены Общества Впечатлений становятся настоящим кладезем информации обо всём — количество перерастает в качество, и они зачастую могут вспомнить крупицы полезной информации о чём угодно, встреченном ими — подобно способностям бардов быть «ходячей библиотекой слухов».
Значимые NPC
- Эрин Дакфлейм Монтгомери, фактол, священница Дианкечта (Diancecht), кельтского бога лекарей, происходит с Внешних Земель, из деревушки вблизи царства Тир на Ог. В десять лет она стала послушницей храма бога лекарей, в тринадцать — жрицей-целительницей. К несчастью, она не смогла вылечить раны обратившегося к ней за помощью танар'ри по имени За’рафас (Za’rafas), оказавшегося любимцем одного из лордов Бездны. Покинув родную деревню в 17 лет, надеясь избежать мести танар’ри за гибель За’рафаса, она путешествовала по многим мирам Первичного Материального Плана в составе группы искателей приключений, ведущих весьма разнузданную жизнь. Во время этих странствий она встретила своего нынешнего спутника, полуэльфа Да’Нанина (Da’nanin), бывшего рабом при королевском дворе, в стране, долгое время покупавшей услуги группы Эрин. Спасая Да’Нанина от смерти на гладиаторской арене, Эрин попала в Сигил, где менее чем через год начала карьеру в рядах Общества Восприятия. К своим 33 годам Эрин смогла не только существенно расширить влияние фракции, но и стать своей практически в любом круге общества Сигила, заслуженно считаясь одной из двух самых влиятельных фигур в нём (не считая, конечно, Госпожу Боли).
- Анели Плетущая Паутину (Annali Webspinner) — женщина-бариаур, бессменная распорядительница Зала Празднеств, организатор его зрелищ (в её голове хранится очередь представлений на два года вперед) и активнейшая из искательниц свежих впечатлений для сенсориумов. Анели известна своей необычной, пушистой шкурой, а также постоянно носимыми очками.
Типажи
- Гедонист — «Праздник, праздник, праздник! Мир — это вихрь новых ощущений!»
- Коллекционер — «Это я уже пробовал. Лучшие ощущения — самые редкие».
Общество Восприятия в Войне Фракций
Как владельцы существенной части городской собственности, Сенсаты быстро оказываются вовлечены в противостояние в Сигиле. Агенты Рована Даркувда склоняли Лигу Революционеров к действиям против Общества с самого начала реализации его плана. На пятый день Госпожа Боли заключает фактола Монтгомери в свои лабиринты, но Сенсаты скрывают исчезновение главы фракции.
На тринадцатый день Дарквуд, уверовав в удачу своего плана, посещает сенсориум и записывает детали своего замысла в одном из камней (что играет роль в одном из приключений цикла). Напряженность растет. На семнадцатый день бар Сенсатов в Районе Гильдий подвергается атаке Анархистов. Все посетители убиты. Два дня спустя Общество официально заключает союз с Гармониумом в борьбе против Стражи Судьбы и Анархистов. На тридцатый день конфликта силы Сенсатов (во главе с Анели Ткущей Паутину) в составе возглавляемого Гармониум союза штурмуют Арсенал. В ходе атаки Арсенал оказывается разрушен вышедшими из-под контроля сферами аннигиляции (spheres of annihilation) защищающихся. Стражи Судьбы рассеяны, но агенты Анархистов по городу работают, пытаясь поднять членов Вольной Лиги и Хаоситектов на ответный удар по Залу Празднеств.
На тридцать третий день Хаоситекты собирают силы для атаки на Зал. Гармониум, Братство Порядка и Общество Восприятия пытаются помешать этому — но силы как атакующих, так и защищающихся оказываются на пути прорвавшихся в Сигил танар'ри и баатезу. В подобном хаосе группа Убийц Бедолаг (бывших членов распавшейся фракции Убийц Милосердия) избегает общей схватки и атакует Зал (получив подкрепление от танар’ри, желающих свести с фактолом Монтгомери старые счеты). Атаку удается отбить, но Зал оказывается поврежден. До конца войны действия Сенсатов как фракции оказываются ограничены защитой Зала.
После окончания войны фракция раскалывается. Часть её бывших членов предпочитает перебраться в Золотой Зал, часть покинуть Сигил и сконцентрироваться на личном поиске ощущений, в то время как немалое число решает официально отказаться от статуса фракции и остаться в городе, чтобы заботиться о Зале.