Расовый вариант
Расовый вариант (англ. racial substitution level) — это альтернативные способности классов в D&D3, доступные для персонажей определённой расы.
Например, эльфийский следопыт (ranger) может взять на некоторых уровнях варианты класса, отражающие особую эльфийскую меткость и специфику тренировки, а кобольд-воин — варианты, отражающие умение кобольдов сражаться в узких туннелях и ставку не на силу, а на ловушки и манёвры.
Содержание
Список классов и рас с возможностью выбора расовых вариантов
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Изобретатель (Artificer)
- Кованый (warforged), на уровнях 1,4,5 (Races of Eberron). Заменял возможность создания гомункула на возможность ремонтировать свое тело как дополнительный эффект своих воздействий (infusions), а также возможность создания разумного волшебного оружия, являющегося аналогом фамильяра волшебника.
Варвар
- Голиаф на уровнях 1,5,7 (Races of Stone) - вместо обычной боевой ярости впадал в ярость гор (mountain rage), в ходе которой голиаф физически увеличивался в размерах и заметно увеличивал силу и стойкость. Также голиаф-варвар менял часть защитных способностей, основанных на ловкости и готовности к атаке, на способности, завязанные на стойкость и несокрушимость.
- Полурослик на уровнях 1,3,5 (Races of the Wild) - вместо боевой ярости получал ярость полурослика, в которой не учитывались штрафы за размер. Вместо умения предчувствовать ловушки получал бонусы к запугиванию противника.
- Полуорк на уровнях 2,5,7 (Races of Destiny) - получал способности к безрассудной атаке, когда увеличивался урон по врагу, но уменьшалась и защита полуорка.
Бард
- Гном на уровнях 1,3,6,11 (Races of Stone) - получал возможность применять доступные гномам иллюзии как заклинания барда, терял часть применений бардовской музыки по вдохновлению товарищей, но получал новые применения для усиления иллюзий и противодействия им.
- Полуэльф на уровнях 1,6,10 (Races of Destiny) - утрачивал возможность использовать музыку для противостояния вражеской магии, но улучшал способности по успокоению или внушению.
- Чарочешуйник (spellscale) на уровнях 1,3,6 (Races of the Dragon)
Священник
- Дварф на уровнях 1,4,8 (Races of Stone) - увеличивал хиты, терял возможность изгонять нежить, но получал способность эффективно бороться с великанами, несколько уменьшал число заклинаний в день, но получал возможность усиливать заклинания, связанные с землей.
- Рапторан на уровнях 1,3,7 (Races of the Wild) - улучшал магию воздуха и получал улучшенный контакт с воздушными существами, ценой проблем с земными заклинаниями и созданиями.
- Драконокровный (dragonblood) на уровнях 1,5,9 (Races of the Dragon)
Друид
- Голиаф на уровнях 1,6,12 (Races of Stone) — усиливает способности по призыву земных существ ценой отказа от вызова воздушных. Укрепляет связь с землей, за счет его зверь-спутник становился полуэлементальным созданием. Теряет способность принимать форму растений, но приобретает способность становиться духом земли.
- Полурослик на уровнях 1,5,13 (Races of the Wild) — получает возможность превращаться в более мелких существ, чем обычный друид, лучше прятаться и перемещаться.
- Полуорк на уровнях 1,4,6 (Races of Destiny) — становится крепче обычного друида и вызывает более стойких существ, но может превращаться реже. Получает возможность лучше запугивать разумных существ и использует использует показатель Силы вместо Харизмы, чтобы дикие звери признавали в нём вожака.
- Оборотец (shifter) на уровнях 1,4,5 (Races of Eberron) — вместо превращения в животных получает способность усиливать свою природную способность к оборачиванию, вместо зверя-спутника получает «звериный дух», дающий ему некоторые бонусы.
Воин
- Дварф на уровнях 1,2,8 (Races of Stone) - ценой нескольких фитов, становится здоровее, получает бонусы при бое топором, улучшает защиту при ношении тяжелых доспехов, а также получает преимущества в бою с великанами, орками и гоблиноидами.
- Полуэльф на уровнях 1,2,6 (Races of Destiny) - меняет некоторые воинские фиты на фехтовальный стиль с рапирой\мечом и кинжалом, а также возможность дезориентировать врага в бою.
- Рапторан на уровнях 1,4,8 (Races of the Wild) - часть фитов меняется на приемы более эффективного воздушного боя.
- Кованый на уровнях 1,2,4 (Races of Eberron) - часть фитов меняется на больший запас хитов и улучшенное использование своего тела в качестве оружия.
- Кобольд на уровнях 1,2,4 (Races of the Dragon) - часть фитов меняется на бонусы при бое с копьем и возможность компенсировать традиционно слабые значения характеристик кобольдов.
Монах
- Полурослик на уровнях 1,2,7 (Races of the Wild)
Паладин
- Эльф на уровнях 1,3,5 (Races of the Wild)
- Полуорк на уровнях 1,3,6 (Races of Destiny)
- Кованый на уровнях 1,2,3 (Races of Eberron)
- Драконокровный на уровнях 1,4,5 (Races of the Dragon)
Рейнджер
- Эльф на уровнях 1,4,10 (Races of the Wild)
- Гном на уровнях 1,4,8 (Races of Stone)
- Оборотец на уровнях 1,4,9 (Races of Eberron)
- Кобольд на уровнях 1,4,7 (Races of the Dragon)
Вор
- Перевертыш (shifter) на уровнях 1,3,8 (Races of Eberron)
- Дварф на уровнях 1,3,5 (Dragon Magazine 338)
- Голиаф на уровнях 2,3,8 (Races of Stone)
- Полурослик на уровнях 1,3,10 (Races of the Wild)
- Кобольд на уровнях 1,3,8 (Races of the Dragon)
Чародей
- Дварф на уровнях 1,5,9 (Races of Stone)
- Рапторан на уровнях 1,5,11 (Races of the Wild)
- Драконокровный на уровнях 1,4,7 (Races of the Dragon)
Волшебник
- Перевертыш на уровнях 1,5,10 (Races of Eberron)
- Эльф на уровнях 1,3,5 (Races of the Wild)
- Гном (только иллюзионист) на уровнях 1,5,10 (Races of Stone)
- Полурослик на уровнях 3,5,12 (Races of the Wild)