Базовый класс
Базовый класс — класс персонажа в системе D&D 3.x, доступный ему изначально, и которому персонаж может следовать до предела своего развития (то есть, без использования руководства Epic Level Handbook, с первого до двадцатого уровня).
Содержание
Параметры классов
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Мультиклассирование в системе D&D 3.x
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Другие типы классов в системе
Помимо базовых классов, дающих возможность прогрессии с первого по двадцатый уровень в рамках системы (и выше при использовании руководства по эпическим уровням), характерной чертой системы D&D 3.x было существование престиж-классов, отражающих особенности развития персонажа и недоступных обычному герою на ранних уровнях. Также в системе существовали особые разновидности классов - монстр-классы, представляющие собой постепенное обретение персонажем-монстром своей силы. Эти классы были введены для того, чтобы игрок, желающий играть мощным персонажем-монстром (вроде саламандры, джинна, огра или минотавра) мог делать это на низких уровнях. Хотя монстр-классы были доступны с первого уровня (а некоторые были расписаны вплоть до двадцатого), они не считались базовыми классами, и имели свои собственные правила и набор ограничений.
Варианты базовых классов
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Список базовых классов
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Изначально D&D редакций 3.0 и 3.5 включала 11 базовых классов. Тем не менее, уже руководство мастера редакции 3.5 содержало как правила по модификации классов, так и рекомендации по созданию совершенно новых базовых классов (в качестве примера приводился процесс создания нового базового класса «ведьма»). Также в редакции 3.5 новые базовые классы стали появляться с выпуском дополнительных руководств — например, в серии классовых руководств "The Complete … " каждая книга, кроме престиж-классов (см. ниже) содержала по три новых базовых класса. К моменту прекращения поддержки редакции 3.5 в ней имелись следующие классы:
Базовые книги
- Варвар — дикий воин, полагающийся на боевую ярость, скорость и выносливость, а не на тяжелые доспехи.
- Бард — мастер на все руки, способный манипулировать настроением окружающих с помощью музыки, применять ограниченный набор заклинаний, а также собирать информацию по крупицам и убалтывать кого угодно.
- Священник (или жрец) — служитель божества, получающий от него способности к божественной магии, а также способность исцелять раны и изгонять нежить (либо, напротив, наносить урон живым и подчинять нежить своей воле).
- Друид — хранитель природы, черпающий силы из единства с ней, и получающий свой собственный набор заклинаний, а также преданного зверя-спутника и сверхъестественные способности, вроде превращения в животное.
- Воин — мастер оружия, получающий большее число боевых приёмов, чем любой другой класс, и способный с их выбором подстраиваться под любой архетип воителя — от странствующего рыцаря до кабацкого вышибалы, от пиратского капитана до мастера-лучника.
- Монах — мастер единоборств, способный эффективно сражаться без оружия и доспехов, и обладающий набором сверхъестественных приемов.
- Паладин — рыцарь без страха и упрека, способный исцелять наложением рук, имеющий верное ездовое животное, наделенный некоторыми способностями к божественной магии и связанный строгим кодексом чести.
- Рейнджер — лесной воин, следопыт, защитник природы, владеющий парными клинками или луком, имеющий
- Вор — плут, жулик, мастер нечестных приемов по принципу «не спортивно, зато эффективно!», специалист по ловушкам и замкам.
- Волшебник - мастер тайных знаний, черпающий силу из книг. Наделен могущественной магией (в первую очередь атакующего и сервисного характера), но физически слаб.
- Чародей - он же колдун. Обладая доступом к заклятиям волшебника, черпает силу не из мистических текстов, а из интуитивного природного дара, что ограничивает его меньшим набором заклинаний, но не требует предварительной подготовки.
The Complete Divine
- Избранная душа (Favored Soul) - отмеченный божеством смертный, получающий дар божественной магии интуитивно, как чародей.
- Шаман (Spirit Shaman) - специалист по общению с духами, применяющий заклинания друида. Знает только ограниченное их число, но может менять набор известных ему заклинаний после часовой медитации и общения с духами места.
- Сюгендзя (Shugendja) - восточный заклинатель, получающий силу не от богов, а от стихий.
The Complete Warrior
- Ведьмак (Hexblade) - воин с ограниченными колдовскими способностями, способный насылать на противника ослабляющие его проклятия.
- Сорвиголова (Swashbuckler) - фехтовальщик, полагающийся на ловкость и ум, а не на доспехи.
- Самурай (Samurai) - восточный воин, специалист по наведению на противника паники боевым кличем, получающий бонусы при использовании своего фамильного оружия.
The Complete Arcane
- Чернокнижник (Warlock) - новый тип заклинателя, получающий волшебную силу от некой внешней сущности. Отличался очень маленьким набором доступных заклятий, но при этом был совершенно не ограничен в числе их применений.
- Боевой маг (Warmage) - мастер тайных искусств, тренированный для боя. Отличается ограниченным доступом к заклинаниям (особенно небоевым), но способностью наносить больший урон стандартными заклинаниями, и умением обращаться с оружием.
- Ву Джень (Wu Jen) - восточный заклинатель, связанный с одной из пяти стихий в китайской традиции.
Miniatures Handbook
- Полководец (Marshal) - мастер тактики, обладающий набором поддерживающих союзников аур.
The Complete Adventurer
- Ниндзя (Ninja) - восточный убийца, сочетающий способности к коварным ударам и использованию ядов с некоторым набором сверхъестественных способностей (в духе невидимости, карабкания по стенам, хождения сквозь стены и.т.д.)
- Разведчик (Scout) - легкий и подвижный воин, большая часть способностей которого работает только на ходу.
- Вор чар (Spellthief) - вор с некоторыми способностями колдуна, способный снимать с противников магические эффекты и "выкрадывать" из памяти враждебных магов заготовленные заклинания.
Expanded Psionics Handbook
- Псион (Psion) - экстрасенс, черпающий силу в самодисциплине и упорядоченности разума. Псионический аналог волшебника.
- Пси-воин (Psyonic warrior) - боец, сочетающий воинскую тренировку с псионическими трюками.
- Прирожденный (Wilder) - экстрасенс, черпающий силу в необузданности эмоций. Псионический аналог чародея.
- Духовный клинок (Soulblade) - воин с рудиментарными пси-способностями, умеющий создавать клинок психической энергии и придавать ему особые свойства.
Player Handbook II
- Обманщик (Beguiler) - чародей, полагающийся на обман противника, и совмещающий воровские качества с магическими.
- Закатный клинок (Duskblade) - воин-маг, с ограниченными колдовскими способностями, способный поражать врага магией через оружие.
- Драконий шаман (Dragon Shaman) - последователь выбранного типа драконов. Обладает дыхательным оружием и ограниченным набором магических способностей, по большей части имитирующих способности драконов.
- Рыцарь (Knight) - мастер защиты, со своим кодексом чести, получающий бонусы против вызванного на бой врага.
The Complete Psionic
- (Ardent)
- (Lurk)
- (Divine Mind)
- (Erudite)
Eberron Campaign Setting
- Изобретатель (Artificer) - класс из сеттинга Эберрон, мастер работы с магическими предметами.