Demon: The Fallen

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Demon: The Fallen (Демон: Падший) — одна из линеек старого Мира Тьмы, посвященная игре за падших ангелов, вернувшихся в современный мир. Первая книга линейки была выпущена компанией White Wolf в ноябре 2002 года.

Сеттинг

Согласно предыстории игровых событий, Семь Домов Элохим (ангелов) существовали с сотворения мира (более-менее соответствующего библейскому мифу). Они обеспечивали функционирование мира, не попадаясь на глаза Адаму и Еве, обладающим совершенным потенциалом, но при том не наделенных пониманием этого. Причиной раскола среди ангелов стало то, что ангел Ахрималь (Ahrimal) увидел в будущем возможность бедствия, непорядка и разрушения. Обеспокоенный Ахрималь попробовал обратиться к вышестоящим ангелам, но ему было запрещено вмешиваться в развитие событий. Обеспокоенный Ахрималь собрал многих ангелов и обсудил с ними возможность помочь людям, дав им понимание добра и зла. Часть ангелов отказалась, так как это само по себе имело шансы стать причиной грядущего бедствия, другие согласились, потому что бездействие тоже могло повредить людям. Окончательно раскололо ангелов решение величайшего из них, Люцифера, выбравшего действие.

Итогом этих действий, в конце концов, стал гнев Создателя на восставших, искажение мира, а после Первого Убийства, совершенного Каином — и прямое уничтожение восставшими и верными ангелами друг друга. В итоге падшие ангелы были низвергнуты за пределы мира, в пустоту Бездны, куда не доходило ничего из мира смертных. В пустоте, забвении и ненависти падшие ангелы — демоны — проводили вечность, в мучениях от осознания собственных ошибок, поражения и невозможности что-либо сделать. в Началом непосредственно действия сеттинга становится появление трещин во Вратах Ада, через которые отдельные Падшие могут выбираться на свободу. Вырвавшись в мир, они нуждаются в носителе для своего духа, чтобы не быть затянутыми снова в Бездну. Такими носителями становятся люди — умирающие, чей дух только что отлетел, сумасшедшие или безнадежно больные, чья связь духа с телом слаба… Но в любом случае, прежняя личность влияет на вселившегося в тело демона. Если демоны переполнены болью, гневом, ненавистью и тягой к разрушению, то от людей-носителей они получают воспоминания, элементы личности, привязанности и любовь к чему-то в мире. Таким образом, оказавшиеся в мире демоны весьма различны — часть из них действительно жестока, агрессивна и безжалостна, как и положено каноническому демону, в то время как другая привязывается к миру и людям (при том, что мир изменился, и Падшие не могут найти в нем даже следа оставшихся верными ангелов).

Дома и фракции

Демонические возможности Падшего определяются принадлежностью к одному из семи Домов Элохим до Падения. Цели Падшего и его отношение к этому миру во многом определяются принадлежностью к одной из сложившихся в среде демонов группировок-фракций.

Дома

  • Дьяволы (Devils) — бывшие глашатаи Творца, Ангелы Первого Дома, возглавляемого Люцифером, сохранили свои лидерские качества, но превратились в искусных манипуляторов. Часть из них хочет подчинить себе человечество, часть хочет учесть прошлые ошибки и создать новый порядок.
  • Изверги (Fiends) — бывшие Ангелы Второго Дома, следившие за ходом светил и течением времени, утратили часть своего знания и предвидения в исказившемся мире, но все еще являются хранителями тайн и стратегами.
  • Кнуты (Scourges) — бывшие носители Дыхания Жизни, ангелы Третьего Дома, сохранили свою способность исцелять (и, как обратная сторона того же дара, нести болезни).
  • Осквернители (Defilers) — бывшие хозяева Вод, ангелы Четвертого Дома, некогда вдохновлявшие на поиск тайн и восприятие красоты, стали демонами страстей.
  • Пожиратели (Devourers) — бывшие ангелы Дикой Природы, эти демоны превратились в адских воинов, зачастую переполненных яростью и гневом на людей, разрушающих природу. Они отчасти сохранили власть над плотью и животными.
  • Преступники (Malefactors) — бывшие хозяева земли и ее недр, адские искусники и мастера работы с грубой материей, они сохранили свое мастерство в создании чудесных предметов, но их дары зачастую оборачиваются троянскими конями.
  • Убийцы (Slayers) — бывшие ангелы Седьмого Дома, отвечавшие за переход в мир иной, за смерть, которая дает дорогу новому, сохранили часть своей власти над смертью и проявлениями загробного мира.

Фракции

  • Фаустианцы (Faustians) — демоны, оценившие потенциал человеческой веры. Каждый человек обладает божественной искрой — способностью изменять этот мир силой своей веры. Несмотря на то, что в современных людях эта сила заметно ослабла со времен Эдема, число людей стало достаточно велико, чтобы их совокупная сила была огромна. При этом в современном мире эта сила растрачивается, с точки зрения фаустианцев, впустую — люди, по большей части, верят в доказательства, в то, что не нуждается в вере, чтобы работать. Глобальная цель этой фракции — получить контроль над человеческой верой, обретя тем самым силу изменить мир, выиграв в итоге у Творца.
  • Криптики (Cryptic) — демоны, верящие что Восстание, на самом деле, было предопределено, и представляло собой лишь часть божественного замысла, а не бунт против Творца. Они пытаются разобраться в глобальных вопросах — если это действительно так, то почему именно сейчас Падшим было позволен освободиться? В чем заключался высший замысел и можно ли избежать роли пешки на божественной доске? Куда делся Люцифер, который не был заточен с прочими Падшими в Бездне и не отзывался на зов ни одного из них?
  • Люцифериане (Luciferan) — демоны, до сих пор верные идеям Восстания, и рассматривающие заточение в Бездне не как поражение, но как этап в битве с Небесами, который они смогли выдержать. Их первоочередная задача — найти Люцифера (для чего они изо всех сил прочёсывают земной шар) и восстановить дисциплину среди Падших.
  • Жаждущие (Ravener) — демоны, которые пострадали сильнее других в ходе войны, либо менее других сумевшие противостоять мучениям Бездны и видению изменившегося мира. Нынешний мир кажется им искажённым, деградировавшим, утратившим перспективы — как и человечество, и они сами. Свою цель они видят в уничтожении всего, разрушении всех дел Творца. Победа в войне с Небесами оказалось невозможной, но и поражения не будет, пока у Падших достаточно сил, чтобы «хлопнуть дверью».
  • Миротворцы (Reconciler) — демоны, задавшие себе вопрос «Что, если Восстание было ошибкой?». Если действия Падших обернулись злом, и Небесное Воинство было право — что должны делать демоны сейчас, когда мир изменился и никто не может более обнаружить следов присутствия ангелов в мире? Не могут ли Падшие преобразовать мир к некому лучшему состоянию (не Эдему, но все-таки чему-то лучшему?). Возможно ли для Падшего примирение с Творцом, который не раз прощал человечество?

Способности персонажей

Все Падшие обладают некоторой долей своих прежних знаний, и могут применять их для сверхъестественных действий, но практически все их способности требуют Веры. Сами демоны не в состоянии «вырабатывать» Веру — они просто знают положение дел во Вселенной, потому для этого им нужны смертные. Демон получает Веру, если сумеет пробудить в человеке веру в то, что он — сверхъестественное создание (при этом ему вовсе не обязательно полностью раскрываться перед человеком!). Методы могут быть любыми — от появления перед отчаявшимся человеком в ангелоподобном сиянии и решении каких-то его проблем, до похищения человека, пыток и явления перед ним в рогато-краснокоже-мускулистом облике. Любой из этих способов обычно способен вызвать краткосрочный всплеск Веры. Также демон может заключать с человеком долгосрочные договоры, превращая его в своего слугу и долгосрочный источник Веры (а также в инструмент влияния на мир — по договору демон может передавать смертному часть своих способностей).

Сверхъестественные способности демонов называются Знаниями (Lore). С помощью определенных затрат Веры демоны способны использовать на практике тайны мироздания известные им с тех пор, когда они были ангелами. Начальные Знания персонажа зависят от его Дома - так, Дьяволу скорее будет доступно умение говорить голосом, вселяющим безотчетное доверие, а Пожирателю - способность управлять животными. Тем не менее, теоретически демон может научиться и способностям других Домов - если найдет учителей из числа других Падших (или поглотит их сущность).

Любой демон может влиять на свое тело силой Веры (например, залечивать повреждения). Также он может преобразовывать своё смертное тело для лучшего отображения своей природы — это называется «апокалиптической формой». Подобный эффект обычно краткосрочен.

Демоны не подвержены болезням, их невозможно обмануть иллюзиями и любыми формами ментального контроля, пока у них есть хотя бы одна единица Веры. Хотя тела-носители демонов стареют, сами демоны бессмертны. Если тело демона погибает, он может вновь вселиться в любое подходящее тело (чья связь с душой практически потеряна), если оно нашлось поблизости, либо, если такое предлагается, в тело одного из своих слуг, идущего на это добровольно. Если это невозможно, демон может попытаться превратиться в Скованного, вселяясь в некий материальный объект (хотя это непростая задача, если объект не подготовлен специально для этой цели). Наконец, если ничего из этого не произошло, демон затягивается в Бездну, но вновь может быть вызван оттуда кем-то, кто знает его Истинное Имя (тесно связанное с демоном сочетание звуков, содержащее, для знающих, полную информацию о нём. Демон тесно связан со своим Именем - например, он всегда ощущает, когда кто-то произносит его). Уничтожить демона достаточно сложно - хотя без тела он уязвим, и может быть поглощен другим Падшим, который приобретет часть его знаний и памяти.

Также все демоны страдают от мучительных воспоминаний об ошибках прошлого, гнева на Творца, обрекшего их на страдания в Бездне, злобы на отвернувшееся от них человечество… Эти эмоции называются Мукой (Torment), и они напрямую влияют на проявления способностей демона. Чем выше Мука демона, тем сильнее (но также разрушительнее и пугающей) проявления способностей демона. Чем меньше демон обращает внимание на человечность своих поступков, тем тяжелее бремя его грехов в новом обличье, тем сильнее становится Мука. Демон с низким значением Муки, сознательно воздерживающийся от откровенно злых или жестоких поступков, способен долгое время удерживать под контролем свою природу, и в апокалиптической форме выглядит как ангел (или падший, но все-таки ангел). Демон с высоким значением Муки обычно готов срывать свою злобу на мир на всем, что подвернется ему под руку, и его апокалиптическая форма выглядит демонической. Чем выше Мука, тем меньше запретов остается для демона, а достигнув предела он начинает действовать в стиле «я уже проклят. Почему бы не вести себя соответственно?». С точки зрения игры такой персонаж выходит из-под контроля игрока и становится NPC. Демоны могут намеренно вызывать проявления сил, соответствующих высокой Муке, но от этого их значение Муки растет.

Игромеханика

Demon: The Fallen использует Storyteller System со всеми стандартными для неё элементами игромеханики. Характерными только для Падших показателями является значение Мук (Torment) и запас Веры (Faith), в целом, впрочем, соответствующие, например, человечности и числу «пунктов крови» у вампира из Vampire: The Masquerade.

Антагонисты

Антагонистами в сеттинге выступают как иные Падшие, так и осведомленные о их наличии люди (оккультисты), а также Скованные (Earthbound) — могущественные Падшие, сумевшие бежать из Бездны задолго до массового исхода из неё, но из-за этого вынужденные вселиться в неодушевленные предметы. В отличие от персонажей игроков, Скованные не подвержены смягчающему влиянию человеческих личностей и полны злобы и желания уничтожить мир. Другие разновидности супернатуралов в базовой книге не описаны.

Ссылки


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.