Power creep
Power creep — тенденция нарастания игромеханической мощи как игровых персонажей, так и их противников, номинально равного уровня силы с каждым новым дополнением к оригинальной игре. Его отмечали в таких ролевых системах, как Dungeons & Dragons 3.5, Exalted и RIFTS.
Power creep может возникать в результате совокупности следующих моментов:
- Большее количество доступных с выходом дополнения игромеханических возможностей, ведущих к появлению новых эффективных комбинаций.
- Рост опыта авторов в обращении с собственной системой, и, как следствие, появление новых, более игромеханически интересных и проработанных вариантов развития.
- Изначальная слабость доступных вариантов развития — в таком случае эффект power creep является эффективным аналогом эрраты — попыткой исправить сломанный баланс.
- «Гонка вооружений» — ситуация, когда рост способностей противников в каждом дополнении компенсируется ростом способностей персонажей в последующих.
- Коммерческий интерес — игроку, интересующемуся механикой, нет нужды покупать дополнения, содержащие слабые и потому заведомо неиспользуюемые опции персонажей.
- Банальный недосмотр автора дополнения, по той или иной причине проигнорировавшего баланс оригинальной системы.
Вне игр таким термином могут называть любой рост мощи действующих лиц, в том числе вполне характерный для игр по уровневым системам или для игр в жанре сёнен.
Смотрите также
- Power creep в Википедии