Great Naruto Storytelling

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 17:40, 23 июля 2007; Radaghast (обсуждение) (начнём-с)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Great Naruto Storytelling (проект эмблемы)

Great Naruto Storytelling (сокращённо GNS, дословный перевод названия — «крутое рассказывание историй по Наруто») — это ролевая игра про анимешных ниндзя, которые в небольших отрядах выполняют миссии, проектируемая таким образом, чтобы результат игры был как можно сильнее похож на главу манги или эпизод из сериала «Наруто».

См. также

Оглавление (черновик)

  • Введение (что это да зачем это)
    • Часть 1. Сеттинг
      • Декорации (как выглядит мир анимешных ниндзя)
      • Путь синоби (каким может быть персонаж и каким — нет)
      • Идейный аспект (где черпать вдохновение)
      • Варианты игр («играем за основателей Конохи», «играем за канонических персонажей», «играем за левых синоби», «играем за атакующий Коноху Звук»)
      • Сюжетный аспект (сравнение построения эпизода аниме и игровой сессии)
      • Жанровый аспект (как играть детектив, боевик, ужастик, любовную историю)
      • Итоги главы
    • Часть 2. Создание образа синоби (на примерах)
      • Имя, клан, какуредзато (говорящие имена, идейность)
      • Концепция, стиль, «фишка»
      • Таланты (+ когда и как надо создавать дополнительные)
      • Позиция в среде (команда, семья, друзья)
      • Внешность («чтоб узнавали!»(с))
      • Байки о прошлом (флешбечный материал)
      • Пример битвы (сгенерённых к этому моменту персонажей)
      • Развитие персонажа (тренировка, свитки)
      • Итоги главы
    • Часть 3. Играем!
      • Как готовиться к игре (и что для неё нужно)
      • Когда и как кидать кубики (игромеханика)
      • Что делать с результатом (как когда описывать)
      • Когда советоваться с Мастером
      • Когда Мастер вмешивается сам (и как он это делает в игромеханике)
      • Принцип «по нарастающей» (никто сразу не использует самое сильное средство)
      • Флешбеки: стань сам себе Мастером
      • Когда получается хорошая история
      • Идеи для историй (несколько завязок)
      • Проблемы в игре (и вне её)
      • Итоги главы
    • Часть 4. Дополнительная информация
      • Разновидности ниндзя (генины, тюнины, дзёнины, ойнины, нукенины, сеннины, ANBU, кейму бутай)
      • Организация селения (Академия, каге, ANBU, миссии)
      • Селения синоби (какие есть в каноне, чем отличаются)
      • Страны в мире «Наруто» (и что может быть в стране, кроме скрытого селения: даймё, дайнагоны, самураи…)
      • Японский язык (как и когда использовать, список распространённых выражений типа «тадайма» или «дзеттай урусанай!»)
      • Оружие и инструменты синоби (что используют все, как выбрать экзотичное и как его назвать)
      • Ниндзюцу (оцифровка самых распространённых, советы по созданию новых)
      • Кеккей генкай (аналогично)
      • Хидзюцу или как выбрать свой стиль
      • Философия и точки зрения в «Наруто»
  • Заключение
  • Приложения (таблицы, листы персонажей, ссылки на источники)