Приключенец
Приключенец (калька с английского adventurer — искатель приключений) — русскоязычное название для типичного персонажа игрока в жанре героики, «профессионального героя», который не сеет и не пашет, а бродит по миру в поисках очередного дракона или злого колдуна.
Происхождение термина и корни явления
Поскольку исторически ролевые игры развивались от отдельных приключений к сеттингам, то в первых играх достаточно мало внимания уделялось тому, чем живут герои за пределами этого подземелья, кто они вообще такие и откуда сюда пришли, а все концентрировалось на процессе их героических свершений. Позже, когда стали развиваться сеттинги, термин adventurer во многом стал средством для «затыкания дыр» — если авторы не хотели прорабатывать этот аспект, подразумевалось наличие некоторой «прослойки героев», которые ходят по миру в поисках очередных приключений. Именно поэтому если вставал вопрос «а откуда вообще взялись герои, и с какой радости они возьмутся помогать обиженным и угнентенным?», то указание, что герои — «приключенцы» служило универсальным ответом — приключенец выполняет квесты потому что он приключенец, а дерется, как Портос, потому что он дерется. (Стоит отметить, что во многих сеттингах наличие такой группы лиц с теми или иными оговорками может быть и логичным, вроде странствующих рыцарей в псевдосредневековье.)
Отчасти штампы «приключенческого подхода» диктуются структурой ролевой игры. Если игра идет в отдельный модуль, а не в длительную кампанию, то «внеприключенческая» жизнь персонажа может оставаться за кадром в большей или меньшей степени. Если персонаж появляется в нескольких модулях, то может создаться ощущение, что он только и занят походами «по драконы», а остальное время не живет, а ищет новых приключений.
Точно так же готовые модули часто предоставляют возможность игры произвольной партией, без привязки к местным реалиям, из-за чего создается впечатление, что герои приходят ниоткуда, бодро решают проблемы местных жителей и уходят в никуда. Так как масштаб обычно локальный, то вопросы «откуда тут взялись прекрасно владеющие оружием (магией, боевыми искусствами) персонажи, что они тут делают, и как местная власть смотрит на то, что по дорогам скитаются герои, способные походя устроить революцию в отдельно взятой деревне» остаются за кадром.
Приключенцы в героических мирах
Так как героика обычно подразумевает достаточно чёткое деление на «простых смертных» и героев, то часто приключенцы явно выделяются из окружающего мира. Соотношение приключенцев и простых жителей (и их взгляды друг на друга) могут быть самыми разными. Так искатели приключений могут быть лицами «низшего сорта» в глазах простых обитателей мира, несмотря на свои способности (например, восприниматься как «неизбежное зло», либо просто как личности странные, «голь перекатная» (хорошим литературным примером может служить отношение жителей Пригорья к Арагорну-Бродяжнику из «Властелина Колец»), причем не обязательно явно (одним из мотивов многих книг по сеттингу Forgotten Realms является, что герои пройдут над землей, как ветер, а простые фермеры и ремесленники оставят зримый след)) но могут быть и «солью земли». (Например, герои греческой мифологии во многом занимали нишу приключенцев, а приключенцы в Exalted, фактически, творят судьбы мира и со старта окружены почитанием).
Употребление в ролевой среде
Термин «приключенец» используется в нескольких смыслах. Во многих игровых системах (наиболее известная — D&D) этот термин используется для обозначения персонажа игрока вообще, а также для значительного пласта «подобных героям» NPC.
Существует также ироничное употребление этого термина для описания персонажей не вписанных в мир (с биографией класса «вчера выпал из телепорта. Ничего не помню!») и с никак не обусловленными внутри мира шаблонами в поведении, вызванными инерцией мышления игрока. В этом случае обычно обыгрываются типичные штампы (характерные, например, для CRPG-синдрома)
Даная традиция достаточно стара и не ограничивается только настольными ролевыми играми - так, например, уже в текстовом квесте Enchanter (1983) существовал персонаж adventurer, представляющий собой достаточно едкий стеб над штампами в поведении игроков в текстовые квесты. (Данный персонаж, оказавшись в затруднительной ситуации, действовал по принципу "сделай всё - авось поможет", не гнушаясь абсурдными действиями в духе попытки съесть меч, а оказываясь в новой комнате немедленно "брал всё" (take all)).
Примерами такого использования термина может служить статья «The Ecology of Adventurer» в Dragon Magazine #342 (повествование о нравах приключенцев от лица кобольда; надо отметить что серия «The Ecology of ...» в Dragon Magazine традиционно описывает повадки монстров D&D), или с конкурса монстров на Ролемансере.