I Have No Words & I Must Design
Версия от 15:17, 24 мая 2021; EvilCat (обсуждение | вклад)
I Have No Words & I Must Design (1994) | |
Источник | Журнал «Interactive Fantasy» № 2 (1994) и на сайте автора (архив) |
---|---|
Перевод | У меня не хватает слов & Я должен дизайнить (перевод Геогрия Голованова) |
I Have No Words & I Must Design: Toward a Critical Vocabulary for Games | |
Источник | на сайте автора (2002) |
---|
I Have No Words & I Must Design — классическая статья Грега Костикяна на тему терминологии создания игр. Она впервые опубликована в журнале «Interactive Fantasy» № 2 в 1994 году. Существует две версии этой статьи: исходная и более современная, опубликованная в 2002 году на сайте автора, с названием I Have No Words & I Must Design: Toward a Critical Vocabulary for Games.