Модель Блакоу
Эта статья в данный момент активно редактируется участником EvilCat. При редактировании её в этот момент могут возникнуть конфликты редактирования. |
Модель Блакоу, также известная как The Fourfold Model (четырёхсложная модель) — самая ранняя известная ролевая модель, давшая начало дискуссиям о природе ролевых игр и в итоге — ролевой теории. В 1980 году Глен Блакоу опубликовал статью «The Aspects of Adventure Gaming»[1], где представил классификацию стилей игры и призвал перестать ругаться о том, чей подход к игре лучше. Эта статья очень заинтересовала ролевое сообщество, и позднее другие авторы выпустили свои ответы на неё. Именно в них классификация Блакоу была названа «четырёхсложной моделью». Другое название, «модель Блакоу», стали использовать уже позднее с появлением других моделей.
Модель Блакоу опубликована ещё до того, как ролевое сообщество начало рассуждать о важности системы. Даже само слово «игра» в статье обозначает не ролевую систему, а идущую кампанию той или иной группы.
Классификация
Статья выделяет четыре аспекта ролевой игры (её процесса):
1. Пауер-гейминг:
Цель подобной игры — не ролевой отыгрыш (как таковой) и не тактические умения игрока. Вместо этого основная мотивация таких игроков — это могущество. Характер типичного персонажа будет совпадать с характером его игрока, плюс накладываемые ярлыки от таких вещей как «класс» и «мировоззрение». |
2. Ролевой отыгрыш:
В сугубо ролевой кампании главнейший элемент — это персонаж игрока и его/её жизнь. Характеры персонажей прорабатываются в мельчайших деталях, а любимые персонажи представляют огромную эмоциональную ценность для игрока. (…) Те всегда действуют в рамках своего характера и согласно своим убеждениям, а игроки отыгрывают это в лицах. |
3. Варгейминг:
Варгейминговое FRP — это состязание между группой игроков и мастером, противостояние их ума и навыков. Мастер задаёт тактическую задачу, которую они должны решить и получить награду в опыте и сокровищ. Тут очень важна опытность играющих, а также желательно глубокое знание правил. Из-за постоянной опасности яркие характеры у персонажей не приветствуются, поскольку могут помешать выживанию. Поэтому аспект ролевого отыгрыша в «чистом» варгейминговом подходе обычно сведён к минимуму. |
4. Сюжетостроение:
В мире сюжетчика неигровые персонажи продолжают жить за сценой. История королевства - непрерывный, развивающийся процесс, на который влияют действия как игроков, так и других персонажей. Более того, у мастера обычно есть продуманная линия, куда ведут события, а также представление, как действия приключенцев могут повлиять на неё. |
Согласно классификации, в каждой игре в какой-то степени проявляются все четыре аспекта. Чем моложе игра, тем более в ней выражен всего один аспект — и чаще всего это аспект пауер-гейминга.
Посыл статьи
Блакоу в своей статье в первую очередь выступил против неконструктивных и агрессивных споров в сообществе, которое тогда общалось через журналы, фэнзины и APAсм.. Он хотел остановить хотя бы споры о том, какой стиль игры лучше, и снизить количество неоднозначности в обсуждении хобби и хода игры.
Также он сильно раскритиковал характеристику пауер-гейминга как «детского» стиля, в котором играют только школьники. Он объяснил, что это впечатление обманчиво, ведь на самом деле с пауер-гейминга начинают новички, а на том этапе существования хобби почти все новички были школьниками и старшеклассниками.
История публикаций
- «The Aspects of Adventure Gaming», Глен Блакоу, Different Worlds № 10 (октябрь 1980)
- «The Fourfold Way of FRP», Джефри Джонсон, Different Worlds № 11
- «Personalities of Role-Playing Gamers», Льюис Пулсифер, Different Worlds № 11
- «Profiles from the Four-Fold Way», Грег Костикян, Different Worlds № 37
Примечания
- ↑ Термины «adventure gaming» и «FRP» тогда использовались как обозначение настольных ролевых игр вместо термина RPG
Ссылки
- The Aspects of Adventure Gaming
- Аспекты ролевых игр (перевод на русский)