Бой в Megaversal System/зеркало

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Боевая система в Megaversal System основана наполовину на здравом смысле, наполовину на формализованных правилах об очерёдности хода и совершении действий. Это одна из старейших боевых систем, возникшая в начале 80-х и использующаяся в продуктах Palladium Books по сей день.

Во время боя ход игры делится на раунды по 15 секунд. В начале каждого раунда определяется порядок действий. У каждого участника боя есть число действий, которые они могут совершить за раунд. Проверки навыков осуществляются процентниками, а атаки и приёмы — с помощью d20, обычно противопоставленным броском. Наносимый урон может быть поглощён бронёй или пройти по персонажу, у которого два счётчика ущерба: S.D.C. (стойкость) и HP (здоровье).

В Megaversal System действия не делятся на длинные и короткие явно, однако некоторые заявки могут потратить несколько или все «действия в раунд». Боевая подготовка может сделать некоторые действия «автоматическими», не тратящими запас «действий в раунд».

Несмотря на формализованные правила, главный дизайнер Кевин Симбеда подчёркивает, что они не должны заменять собой здравый смысл.[1] Например, даже если по правилам прыгнуть грудью на гранату отняло бы у персонажа 30 S.D.C., которые восстановятся за день, это не должно вводить мастера в заблуждение. Если только персонаж не является сверхсуществом, подобный прыжок должен окончиться жертвенной смертью. Поскольку боевые правила не пытаются покрыть все ситуации, рассчитывая на здравый смысл и оцифровку на ходу, они остаются довольно короткими. Например, в «After the Bomb» 2001 года они занимают 10 страниц из 223, в «Rifts Ultimate Edition» — 28 из 376, в «Heroes Unlimited» второй редакции — 27 из 352.

Примечания

  1. «Rifts Conversion Book», стр. 16, S.D.C. and Combat