The World, the Flesh, and the Devil/зеркало

Материал из Ролевая энциклопедии
< The World, the Flesh, and the Devil
Версия от 03:58, 12 марта 2009; 91.149.168.138 (обсуждение) (новая статья)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

The World, the Flesh and the Devil («Мир, Плоть и Дьявол») — небольшая бесплатная ролевая инди-игра Пола Сэги, основанная на разрешении конфликтов и использующая шестигранные кубики.

Создание персонажа

Создание персонажа в TWTFTD начинается с Испытания (The Trial) — короткого, длиной в два-три предложения текста, описывающего некую проблему, находящуюся в центре сюжета предстоящей игры. Каждый из игроков выделяет из текста несколько ключевых слов и пишет к ним небольшую (автор игры рекомендует ограничиться семью предложениями) аннотацию, связывающую персонажа с Испытанием. Поскольку аннотация является единственным способом повысить вероятность успеха, рекомендуется делать каждый пункт значимым и применимим в игре.

Ещё одной характеристикой персонажа является Кость (The Die), показывающая влияние каждой из трёх сил из заглавия игры на ход сюжета для персонажа:

  • Мир — это окружение персонажа, а также случайности, закономерности и сила вещей.
  • Плоть — это способности самого персонажа, его сила, ловкость, обаяние и интеллект.
  • Дьявол — это психологические элементы сюжета, вроде отчуждения, материализма или страха.

Игрок назначает для каждой из сторон кости одну из этих сил. Единственным ограничением является то, что каждая из них должна быть представлена хотя бы одной стороной. Также стоит заметить, что Кость напрямую не связанна с аннотациями: скажем, описанный в аннотации могучий воин может обладать костью, четыре из сторон которой принадлежат Дьяволу, и в ходе игры основные сюжетные конфликты для него будут лежать не в физической, а в моральной плоскости.

Этим создание персонажа и исчерпывается.

Разрешение конфликтов

В случае конфликта игрок бросает свою Кость, а также особую кость сложности, выданную мастером.

Кость сложности определяет успешность достижения ставок конфликта, а также распределение нарративных прав — хотя в системе и не предусмотрено оппозитных бросков, при некоторых результатах на кости успешности об результатах конфликта рассказывает не игрок, а мастер.

Кость сил определяет подробности конфликта, указывая на то, благодаря чему персонажу удалось преуспеть или из-за чего он потерпел поражение.

Если игрока не устраивает результат броска, он может перебросить оба куба, включив в итоговый рассказ элементы одной из своих аннотаций.