Roll-playing, rule-playing, role-playing/зеркало

Материал из Ролевая энциклопедии
< Roll-playing, rule-playing, role-playing
Версия от 15:29, 18 августа 2017; 77.34.214.166 (обсуждение)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Roll-playing, rule-playing, role-playing (англ. игра в броски костей, игра в правила, ролевая игра; обыгрывается, что все три варианта имеют одну аббревиатуру — RPG) — распространённое противопоставление типов ролевых игр. Обычно используется в спорах (особенно холиварах). Часто при этом подразумевается, что далее по списку идут «более высокие» ступени развития ролевика; в таких случаях обычно употребляется одной из сторон в смысле «да как вас вообще можно ставить со мной на одну доску!» (в более мягком случае — «у наших с вами хобби мало общего, кроме названия, потому ваши аргументы тут неприменимы»).

Характерными чертами roll-playing при этом считаются:

  • Отсутствие инициативы, часто характерное для новичков — упование на броски дайсов в ответ на разворачиваемые ведущим ситуации, вместо активного и осознанного вклада в игру.
  • В худших случаях — крейзилунизм.

Характерными чертами rule-playing считаются:

  • Хорошее знание правил участниками, но при этом восприятие правил как ключевой части игры, а не вспомогательного инструмента в ней.
  • Стремление к закидке кубиками игровых ситуаций.
  • Часто — соревновательный характер игры в области использования правил.

Характерными чертами role-playing, соответственно, считаются:

Долю истины в таком разделении установить весьма трудно. С одной стороны, начинающим ролевикам действительно требуется некоторое время на освоение хобби и движение от требующих минимальных усилий игр к более сложным формам вполне естественно. С другой стороны, разные люди получают удовольствие от разных моментов в игре и столь простое деление на категории (и особенно неизбежный переход из одной категории в другую) крайне сомнителен, как и большинство красивых слов при ближайшем рассмотрении. Сама по себе идея деления игроков на разные группы, взгляды которых на ролевые игры часто почти не пересекаются - момент, используемый во многих моделях игрового процесса, но сами эти группы в разных моделях выделяются по разным признакам.

См. также[править]