Pathfinder/зеркало

Материал из Ролевая энциклопедии
< Pathfinder
Версия от 11:26, 17 января 2012; RPGCollector (обсуждение) (Расширил описание сапплементов)
Перейти к: навигация, поиск
Pathfinder RPG.png

Pathfinder (полное название Pathfinder Roleplaying Game) — ролевая игра, издаваемая компанией Paizo Publishing. Представляет собой расширенную и модифицированную версию правил Dungeons & Dragons редакции 3.5, опубликованных по Open Game License. Pathfinder задумывалась как игра, обратно совместимая с правилами трёхсполовинной редакции, но при этом исправляющая её недостатки[1].

О начале разработки Pathfinder было объявлено в марте 2008 года, а выход игры состоялся в августе 2009 года. Начиная с третьего квартала 2010 года Pathfinder Roleplaying Game, согласно исследованиям сайта ICv2, занимает первое место по продажам и мировой популярности, обойдя четвёртую редакцию Dungeons & Dragons.

Ведущий разработчик Pathfinder — Джейсон Балман. В создании игры также приняли участие такие известные гейм-дизайнеры, как Эрик Мона, Шон Рейнольдс, Джеймс Джейкобс.

Цели создания


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Дополнительные возможности

По мнению Балмана, базовые классы D&D 3.5 не обеспечивают интересной игры в пределах одного класса на протяжении двадцати уровней. Поэтому в Pathfinder’е были добавлены классовые опции, позволяющие лучше придерживаться выбранной роли.

  • Количество фитов увеличено в полтора раза, и все персонажи получают фиты на каждом втором уровне, в отличие от каждого третьего в D&D. Выбор бонусных фитов для классов, получающих таковые, расширился.
  • Способности большинства классов стало возможно использовать шире или чаще. Например, заклинания нулевого уровня не расходуются при использовании; варвары получают дополнительные способности во время ярости; жреческие домены дают новые способности на 4-м, 6-м или 8-м уровнях; друиды вместо животного-спутника могут получить доступ к домену, связанному с одной из стихий или с природой; паладинское возложение рук может лечить различные негативные состояния персонажа; плутовская атака исподтишка действует против конструктов, растений и нежити; волшебники получают дополнительные способности от своей специализации (включая «универсальную специализацию»).
  • Способность жрецов изгонять или устрашать нежить заменена на способность создавать потоки позитивной или негативной энергии, которая лечит живых и повреждает нежить и наоборот соответственно. Эта способность снижает потребность в спонтанном касте лечебных или наносящих раны заклинаний, фактически обеспечивая клириков большим количеством заклинаний в день. Изгнание и подчинение нежити на старый лад остаётся возможным путём взятия соответствующих фитов. Барды, паладины и следопыты также получают большее количество заклинаний в день.
  • Каждый персонаж получает на каждом уровне какие-то бонусы, помимо увеличения базового бонуса атаки и спасбросков. Тем самым устраняется проблема «пустых уровней».
  • Некоторые классы существенно сменили способности. Например, следопыт получил вместо избранного врага избранный тип местности (в D&D 3.5 подобная замена существовала как опциональное правило), а чародей выбирает линию крови (драконью, демоническую, стихийную и другие), которая даёт ему дополнительные заклинания, фиты и способности.
  • Классы, которые получают существо-спутника (фамильяр, животное-спутник), могут выбирать вместо этого другой вид бонуса. Например, волшебники вместо фамильяра могут взять способность применять определённые заклинания спонтанно.
  • Большинство классов получает на 20-м уровне некую чрезвычайно могущественную способность, что должно побуждать персонажей играть одним классом, не мультиклассируясь. Например, бард может убивать своей песней, а паладинское «сокрушение зла» действует аналогично заклинанию «изгнание».

Совместимость

Pathfinder RPG считается совместимой с материалами по D&D 3.5. В большинстве случаев это означает добавление правил вместо их сокращения. Совместимость, тем не менее, далеко не идеальна. Для конверсии персонажа из D&D 3.5 в Pathfinder выпущен 16-страничный буклет, свободно доступный на сайте Paizo. В целом совместимость нередко приносится в жертву основным целям новой системы[2].

Другие отличия Pathfinder от D&D 3.5

Хотя в целом игромеханика системы d20 в Pathfiner сохранена, существует много отличий (помимо вышеперечисленных), которые по мнению разработчиков должны были сгладить проблемные моменты D&D 3.5 и улучшить баланс.

  • Хитдайс каждого класса привязан к прогрессии базового бонуса атаки (за исключением варвара с его d12), что даёт барду, следопыту, плуту, волшебнику и чародею более высокий хитдайс, что существенно для выживания персонажа, особенно на низких уровнях.
  • Правила для специальных атак, не наносящих урона (подсечки, обезоруживание и так далее), упрощены и унифицированы. Персонаж получает бонус боевых манёвров (Combat Maneuver Bonus, CMB), который проверяется против защиты от боевых манёвров (Combat Maneuver Defense, CMD) обороняющегося.
  • Существенно упрощены заклинания полиморфа. Новые группы заклинаний «Звериная форма» и «Элементальное тело» заменили правила по смене формы в 3.5. Персонажи, меняющие форму, больше не должны вести отдельные чарлисты для каждой из своих форм или постоянно консультироваться с монстрятником.
  • Упрощена система умений. Многие смежные умения объединены (например, Слух, Взгляд и Поиск объединены в умение Внимательность).
  • Персонажи не теряют экспу. Создание магических предметов не требует затраты XP, а заклинания, которые в 3.5 имели в качестве компонента расход XP, в Pathfinder требуют дорогостящих материальных компонентов. Потеря уровней заменяется на постоянные негативные уровни. Убраны штрафы за мультикласс; вместо этого персонажи побуждаются к игре одним классом путём предоставления дополнительных рангов умений и хитов.
  • Персонажей сложнее убить: теперь персонаж умирает, достигнув негативного значения хитов в количестве, равном значению его телосложения. Стабилизация персонажа, находящегося в негативных хитах, осуществляется проверкой на телосложение со сложностью 10. Порог гибели от массивных повреждений также повышается.

История


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Открытый плейтестинг

Плейтестинг Pathfinder RPG считается самым большим подобным мероприятием, когда-либо проводившимся в ролевом сообществе[3]. Бета-версия игры была удостоена золотой награды ENnie 2008 года.

Публикации


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Основные книги и дополнения

Для игры выпущены различные книги правил и расширения:

  • Pathfinder RPG Core Rulebook: 576-страничная книга в твёрдой обложке служит основой для текущих и будущих публикаций Adventure Path'ов от Paizo Publishing и самостоятельной OGL-заменой вышедшеим из печати книгам по D&D 3.0 и 3.5, изданным компанией Wizards of the Coast. Изначальный спрос на основную книгу правил значительно превзошёл ожидания издателя, и первый тираж был полностью продан за десять дней до релиза.[4]
  • Advanced Player’s Guide: эта 320-страничная книга содержит расширенные правила, новые классы, фиты, заклинания, оснащение и боевые способности персонажей. Выпущена в августе 2010.
  • GameMastery Guide: эта 320-page книга в твёрдой обложке является всесторонним руководством к ведению игры Pathfinder для мастеров, предлагая различные полезные советы, указания и дополнительные правила. Выпущена в июне 2010.
  • Bestiary, Bestiary 2 и Bestiary 3: Версия Monster Manual'ов из D&D 3.0 и 3.5 для Pathfinder’а. Bestiary содержит описания и иллюстрации более 350 монстров, предназначенных для использования в Pathfinder Roleplaying Game. Bestiary 2 (вышла в декабре 2010) и Bestiary 3 (вышла в декабре 2011) также добавляют в игру большое количество других монстров.
  • Ultimate Magic: выпущена в середине мая 2011. Добавляет новый магический класс персонажа, мага (the magus), к уже существующим 14 базовым магическим классам. Также содержит более 100 новых фитов и заклинаний. Расширяет возможности базовых магических классов, предлагая описания новых линий крови (bloodlines), сфер (domains) для друида, новых фамильяров и т.д.
  • Ultimate Combat: выпущена в августе 2011. Добавляет 3 новых базовых класса, rage power'ы, cavalier order'ы и архетипы для боевых клериков. Также вводит систему для боя на транспорте, включая повозки, лодки, воздушный транспорт, и опциональные боевые правила (попадание в конкретную часть тела, броня, работающая как damage reduction, новые способы изменения здоровья персонажей и т.д.).

Дополнительные материалы

  • Bonus Bestiary: первый монстрятник для системы, представленный в июне 2009 года.
  • Периодические издания для Pathfinder: линейка включает серии «Adventure Paths», «Companion» и «Chronicles».

Критика


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Награды

Pathfinder Roleplaying Game была сразу же после своего появления удостоена ряда наград. Уже в 2008 году бета-версия получила золотой приз ENnie как лучший свободный продукт или сетевое дополнение (Best Free Product or Web Enhancement). В 2010 году игра была награждена золотыми призами ENnie как лучшая игра (Best Game) и лучший игровой продукт (Best Product), а обложка и иллюстрации корбука получили соответственно золотой и серебряный призы. В том же году Pathfinder была названа игрой года по версии Golden Geek RPG[5].

Примечания

Ссылки

  • Pathfinder SRD — Полная онлайновая версия правил «Pathfinder Roleplaying Game», включающая описание монстров из дополнений «Bestiary», «Bestiary Preview» и «Bonus Bestiary».
  • Вики Pathfinder — источник информации по официальному сеттингу Paizo.
  • Официальный SRD
  • Pathfinder RPG Alpha — обзор тестовой версии игры на сайте RPGnet.
  • pathfindersrd.com — ещё один SRD, включающий и неофициальные материалы.

Программы-генераторы персонажей