True20

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 03:22, 8 декабря 2017; Radaghast (обсуждение | вклад) (ярмарка)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

True20 — универсальная настольная ролевая игра, основанная на D20 System и являющаяся её упрощённой версией, разработанная Стивом Кенсоном и издаваемая компанией Green Ronin Publishing.

История[править]

True20 впервые была использована в 2005 году в ролевой игре в жанре романтического фэнтези Blue Rose, система которой представляла собой гибрид механики D20 System с Mutants & Masterminds RPG.

Рецензии на Blue Rose, даже те из них, что серьёзно критиковали сеттинг, в большинстве своём положительно отзывались об игромеханике. Поэтому в конце 2005 года Green Ronin выпустила PDF-компиляцию правил Blue Rose, дополненную приложением с правилами по играм в современности, как универсальный вариант системы, а в 2006 году True20 вышла в виде бумажной книги правил. Пересмотренная версия книги правил, объединяющая описание игромеханики из True20 Adventure Roleplaying с содержимым True20 Companion, вышла 25 апреля 2008 года.

Сеттинги[править]

Хотя True20 является универсальной игрой, первое издание книги правил True20 Adventure Roleplaying влючало в себя краткое описание четырех сеттингов, выбранных в итоге конкурса между разработчиками, результаты которого были опубликованы в журнале Dragon:

  • «Caliphate Nights», арабский фэнтезийный сеттинг в духе «Тысячи и одной ночи». Подробное дополнение по нему вышло в продажу на выставке Origins Game Fair 2006.
  • «Lux Aeternum», сеттинг, сочетающий космическую оперу и роман «плаща и шпаги».
  • «Mecha vs. Kaiju», меха-сеттинг, где персонажи противостоят атакующим Японию гигантским монстрам.
  • «Borrowed Time», кунг-фу боевик, в котором само время контролируют различные тайные организации.

Книга «Worlds of Adventure» содержит описания ещё пяти сеттингов:

Игромеханика[править]

Хотя True 20 использует Open Gaming License и является производным вариантом D20 System от Wizards of the Coast, она довольно-таки значительно отличается от своего предка:

  • В True20 всего три роли (класса) персонажей: воин, адепт и эксперт. Многообразие возможностей классов D&D реализуется в True20 через классовые фиты.
  • Единственный кубик, использующийся в системе — d20 (в D20 другие кубики, такие как d6 и d12, часто используются при расчётах повреждений).
  • Характеристики персонажа измеряются в модификаторах (+1, +2, и т. д.) вместо статичных значений между 3-18, применяющихся в других D20-системах.
  • Отсутствует разделение на классовые и внеклассовые навыки, так что персонаж любой роли может овладеть любым навыком.
  • Персонажи получают новые фиты на каждом уровне.
  • Используется принципиально другая система магии, основанная на фитах, обеспечивающих доступ к набору заклинаний, и бросках против сложности для достижения эффекта.
  • Отсутствует система hit points — вместо этого используется система, основанная на спасброске от повреждения и состояниях здоровья, сходная с Mutants & Masterminds.
  • Отсутствует концепция очков опыта: персонажи переходят на новый уровень одновременно по усмотрению Мастера, обычно после завершения одного или двух приключений.

Лицензирование и доступность для сторонних издателей[править]

С самого начала своего существования система True20 была доступна по лицензии Open Gaming License. Однако использование логотипа True20 на обложке требовало отдельной лицензии и лицензионных отчислений компании Green Ronin. Ряд компаний воспользовались этим предложением и разработали собственные игры на основе True20.

12 апреля 2008 года Крис Прамас, президент Green Ronin Publishing, объявил об новом свободном лицензионном соглашении со сторонними издателями. Подробности были опубликованы не только на сайте компании, но и на крупнейших игровых форумах, а новая лицензия была с энтузиазмом встречена не только компаниями-разработчиками, но и простыми игроками.

См. также[править]

Ссылки[править]