Прыжок через акулу

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 14:59, 28 апреля 2016; Геометр Теней (обсуждение | вклад) (орф)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

«Прыжок через акулу» (англ. Jumping the Shark) — образный термин для обозначения момента, когда в попытке спасти ситуацию с ослаблением интереса и любви фанатов создатели телесериала, авторы книги или геймдизайнеры добавляют в своё произведение принципиально новые элементы, приводящие к обратному эффекту: все понимают, что уже ничего хорошего можно не ждать, и дальше будет только хуже. Фраза вошла в обиход благодаря сериалу «Счастливые дни», в одном из эпизодов которого в 1977 году персонаж по имени Фонзи перепрыгнул через акулу на водных лыжах. Помимо смехотворности самой затеи, это полностью противоречило характеру героя и нарушало связность сериала — несколькими эпизодами ранее Фонзи аналогичным образом прыгал на мотоцикле, получил травму и сильно раскаивался в своей глупости. Интересно, что сериал «Счастливые дни» на этом не закончился и тянулся ещё семь лет со всё снижающимся рейтингом.

Точки «прыжка через акулу» могут быть эпизодами, подобными описанному, когда зрители убеждаются, что произведение окончательно и бесповоротно ушло от своих истоков, или это может происходить из-за ухода или замены исполнителей одной из главных ролей или из-за исчезновения самих персонажей, или существенной смены окружающей обстановки. Обычно такие точки рассматриваются как отчаянные и безнадёжные попытки придать свежесть на фоне снижающейся популярности. Явление встречается во всех сферах культуры, включая киносериалы, эстрадных и драматических исполнителей, авторов и писателей, для которых значительные изменения стали началом пути к упадку. В редких случаях прыжок через акулу может быть удачным, и привести не только к потере части исходной целевой аудитории, но и к приобретению новой.

Примеры

Многие телесериалы от Симпсонов до X-Files включают буквальные прыжки через акул в том или ином виде как отсылку к мему, в ролевых играх такое было замечено только в Maid RPG. Однако, резкие изменения в истории долго существующих систем нередки:

Ссылки