Грифоны сражаются

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 22:39, 28 мая 2016; Radaghast (обсуждение | вклад) (вот тут придётся вам верить на слово — пишу по присланному авторами экземпляру)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Грифоны сражаются
Griffinfight.jpg
Год2005
АвторыАлексей Кругликов (Файр)
Руслан Мосол (Мерлин)
Пётр Плышевский (Нарада)
ИздательКруговорот
Объём104 страницы
Типсеттинговое дополнение
СеттингКоролевство Обоих Грифонов
СистемаТриМ

«Грифоны сражаются»сеттинговое расширение («игровая страна») для правил системы ТриМ первой редакции из книги «Мечник, Маг и Менестрель». Вышла в свет зимой 2005 года и продавалась по апрель 2007 на сайте группы «Круговорот», который с тех пор ушёл в небытие и не вернулся. Стоимость книги на момент закрытия сайта составляла 250 рублей наложенным платежом[1]. Также на сайте были координаты двух торгующих книгой магазинов в Екатеринбурге, двух в Москве и двух частных распространителей: в Санкт-Петербурге и в Перми.

Книга делится на три части, если не считать предисловия и глоссария. Часть 1, «Соединённое Королевство Обоих Грифонов», описывает одноимённую страну, молодое государство на материке Витраж, объединяющее консервативные «Лесные грифоны» и прогрессивные «Побережные грифоны». Описание представляет собой, по словам самих же авторов, «смесь географического справочника с исторической хроникой»[2] и показывает фэнтези-средневековье со сведённым к минимуму фэнтезийным элементом в виде присутствующих тут и там «орочьих баронств» и «эльфийского булата». В Королевстве Обоих Грифонов есть церковь и религия, но чудеса и божественные вмешательства не сильно влияют на них; есть воинствующее дворянство, но войны ведутся обычными методами, и монстры вроде тех же грифонов встречаются всего раз-два на иллюстрациях и почти никогда — в тексте и сюжете. Часть 2, «Пять углов», более подробно останавливается на пяти локациях сеттинга:

  • Устье Великой реки — лояльная короне глубинка с не богатеющими, но и не разоряющимися торговцами
  • Острова Большого пути — область мореходов и рыбаков со своими викингами («Ботозьен»)
  • Розуэлл и Чёрные земли — эльфийское герцогство как «место, где эльфы играют в людей»[3]
  • Гуннард и герцогство Морту — дремучие леса
  • Город-призрак Хейнель — смешанное орочье-человеческое общество

Как и чем объяснять очевидные нестыковки в виде областей, которые сотни лет остаются верными королю, который от них очень далеко и ничего для них не делает, в виде развития цивилизации рядом, а то и внутри дремучей лесной чащи с призраками, остаётся на совести читателя. Сторонники ТриМа предлагают списывать это на магию и досыпать собственно фэнтезийных деталей до желаемого уровня правдоподобия, противники просто разводят руками.

Часть 3 называется «Просто полезные сведения» и содержит последние напутствия мастерам о том, какую квенту давать персонажам, игроки которых хотят идти орками или эльфами, о том, куда на карту помещать модули того или иного жанра, какие права и обязанности у крестьян в средневековье, и т. п. Третья часть существенно короче первых и не включает классических советов по ведению игры (о «золотом правиле», отыгрыше, построении сюжета, отношению к правилам). Несколько страниц занимают оцифровки разных типовых врагов — разбойников, шпионов, рыцарей, охотников, — но монстрятником их назвать нельзя по причине отсутствия монстров.

Источники

  1. http://web.archive.org/web/20070401215930/http://www.krugovorot.rolevik.ru/products/index.php
  2. Кругликов, Мерлин, Плышевский, «Грифоны сражаются», Екатеринбург, 2005, стр. 4.
  3. там же, стр. 65.