Arcanum/зеркало
- Это статья о настольной ролевой игре от Bard Games. О компьютерной игре см. статью Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura.
Arcanum — настольная ролевая игра, выпускавшаяся компанией Bard Games в середине 1980-х. Основным автором игры был Стефан Майкл Сечи.
Действие игры происходит в доисторические времена, предшествовавшие гибели Атлантиды. Игрокам предлагаются роли героев древних цивилизаций, таких как Атлантида, Гиперборея, Лемурия, Гондвана, Туран и др. От других фэнтезийных игр того времени Arcanum отличала опора разработчиков на мифологии Древнего мира: греческую, египетскую, месопотамскую, ацтекскую, и т.д. (подход, впоследствии использованный Джоном Кирком в The Legendary Quest). Кроме того, по-видимому, впервые в истории индустрии игровой сеттинг содержал несколько тщательно проработанных вымышленных цивилизаций, каждая со своей самобытной культурой.
Содержание
История издания
Bard Games
Всего было выпущено три книги, в совокупности получивших название The Atlantis Trilogy («Трилогия Атлантиды»):
- The Arcanum — базовая книга правил, вышла в 1984, в 1985 было выпущено исправленное второе издание;
- The Lexicon: Atlas of the Lost World of Atlantis — детальное описание континентов Атлантиды, Лемурии и Му, основной части сеттинга (1985);
- The Bestiary — монстровник (1985).
В 1989 вышла книга Atlantis, the Lost World, представлявшая собой переиздание последние двух книг под одной обложкой с добавлением некоторого нового материала.
Книги серии отличало неброское, но качественное и стильное оформление, основу которого составляли чёрно-белые (пером и чернилами) иллюстрации Билла Сенкевича, впоследствии знаменитого рисовальщика комиксов для Marvel и DC.
Death's Edge Games
В 2001 году, спустя около 10 лет после того, как Bard Games прекратило своё существование, компания Death's Edge Games переиздала The Atlantis Trilogy, выпустив 3-ю редакцию The Arcanum и, соответственно, 2-ю редакцию The Lexicon и The Bestiary. Новое издание было исправлено и дополнено новыми материалами и картами.
Morrigan Press
В 2005 году компания Morrigan Press начала выпуск серии Atlantis: The Second Age, основанной на самобытном и проработанном сеттинге Арканума, но с использованием своей новой универсальной механики The Omni System. Среди авторов новой серии числятся разработчики исходной игры, в том числе и сам Сечи. По состоянию на середину 2006 года было издано 3 книги: базовая книга правил, бестиарий и одно из сеттинговых дополнений. Было объявлено о планах по изданию ещё 6 книг. Однако в настоящее время издательские проекты Morrigan Press, по всей видимости, заморожены, и перспективы продолжения серии остаются неясными.
Механика
В механическом отношении игра довольно сильно похожа на господствовавшее в то время на рынке второе издание Advanced Dungeons & Dragons, причём авторы нисколько не скрывают этого; напротив, в тексте правил те места, в которых механика обнаруживает значительные отличия от AD&D, специально оговариваеются («In the Atlantean system,..»). Отдельные элементы игромеханики напоминают скорее о Rolemaster и некоторых других более поздних играх. Ряд идей, реализованных в игре, был ранее представлен в серии The Compleat Handbooks. В некоторых аспектах механика Arcanum оказала влияние на Talislanta, первое издание которой было выпущено Bard Games два года спустя.
Базовые характеристики
У каждого персонажа есть 8 базовых характеристик: Strength (сила), Dexterity (ловкость), Speed (скорость), Constitution (телосложение), Intellegence (интеллект), Will (воля), Charisma (обаяние) и Perception (восприятие). Нетрудно видеть, что за основу взят набор базовых характеристик из AD&D с добавлением скорости и восприятия; кроме того, Wisdom переименовано в Will.
Характеристики не накидываются кубиками: вместо этого каждому персонажу даётся около 100 очков на распределение между ними. В большинстве случаев значения характеристик находятся в диапазоне от 6 до 18.
Персонаж 1-го уровня имеет количество хитов, равное значению его характеристики Constitution. При переходе на следующий уровень персонаж получает фиксированное число хитов (от +2 до +6 в зависимости от класса).
Игровые расы
При создании персонажей игрокам предлагается выбор из восьми рас:
- люди
- гномы (Dwarves)
- эльфы
- асы (Æsir) — великаны из скандинавской мифологии;
- андаманцы (Andaman) — люди-кошки;
- зефиры (Zephyr) — крылатые люди;
- друа (Druas) — очень напоминают тёмных эльфов AD&D, даже их язык называется Drow;
- подземные (Nethermen) — гибриды людей с гоблинами, очень похожи на полуорков D&D.
Расы не дают бонусов к значениям базовых характеристик, как это принято в AD&D, но определяют крайние допустимые значения характеристик.
Игровые классы
В игре реализована классово-уровневая система развития персонажа. При этом игровые классы делятся на простые (single classed) и двойные (dual classed). Последние представляют собой не столько случаи дуал- или мультиклассирования, как они представлены в D&D, сколько самостоятельные классы, объединяющие в себе способности двух простых классов. К двойным классам относятся также некоторые кастующие классы, представители которых имеют одновременный доступ к магии двух разных школ.
Всего в игре насчитывается 18 простых классов: alchemist, astrologer, beastmaster, charlatan, druid, gladiator, harlequin, hunter, magician, martial artist, mystic, necromancer, priest, rogue, scholar, shaman, spy, warrior.
К двойным классам относятся: Assassin (martial artist/spy), bounty hunter (hunter/spy), corsair (warrior/rogue), enchanter (magician/harlequin), mage, monk (martial artist/mystic), paladin (warrior/priest), savant (scholar/mystic), sorcerer, thaumaturge (magician/alchemist), witch hunter (hunter/mystic), witch/warlock, wizard.
Умения
Как и в AD&D, умения персонажа носят бинарный характер: герой либо умеет ловить рыбу, либо нет; разные степени мастерства и возможность совершенствования в каком-либо деле игромеханика не учитывает. Умения распределены по игровым классам. Те умения, которые относятся к его классу, персонаж получает автоматически с набором уровней (аналогично, например, фитам и спецспособностям престиж-классов в D&D 3.0/3.5). Игрок может покупать своему персонажу умения, относящиеся к другим классам, отдавая за них определённое количество очков опыта и, тем самым, отсрочивая получение следующего уровня.