Человек
Содержание
Люди в AD&D
В AD&D люди не имели жёстко фиксированных особых черт, которые оставлялись на усмотрение мастера. У них была только одна особая способность: право брать любой класс и достигать в нём любого уровня.
Люди в D&D 3.5
Указанные в SRD параметры людей используются без изменений во многих вариантах Системы d20: Munchkin d20, …
Механика
- Люди имеют средний размер и не получают за это ни штрафов, ни премий.
- Скорость передвижения у людей — 30 футов.
- На первом уровне люди получают дополнительный навык и четыре дополнительных очка умений.
- На каждом следующем уровне люди получают дополнительное очко умений.
- Родной язык: всеобщий. Дополнительных языков нет.
- Избранный класс: любой. Штраф за мультиклассирование не идёт от того класса, в котором у человека больше всего уровней.
Люди в Pathfinder
Механика
- Человек прибавляет +2 к одной из характеристик на выбор игрока.
- Люди имеют средний размер и не получают за это ни штрафов, ни премий.
- Скорость передвижения у людей — 30 футов.
- На первом уровне люди получают дополнительный навык и дополнительный ранг умения.
- На каждом следующем уровне люди получают дополнительный ранг умения.
- Каждый человек обучен одному типу воинского оружия (martial weapon), который выбирается на первом уровне и не может быть изменён позже.
- Родной язык: всеобщий. Выбор языков неограничен.
- Избранный класс: любой. Выбор делается на первом уровне и не может быть изменён позже.
Люди в True20
В True20 нет понятия «раса» как такового, но есть «предыстория» (background). Стандартный сеттингонезависимый набор предысторий как раз и представляет собой обычный набор классических для d20 фэнтезийных рас.
Люди в Exalted
Несмотря на то, что прежде всего система и сеттинг Exalted рассчитаны на приключения божественных и полубожественных героев, там можно играть смертными. При создании персонажа смертные получают шесть точек для основной категории атрибутов, четыре — для вторичной и две — для оставшейся. Негероические смертные получают и того меньше: четыре точки для основной и три для оставшихся. Для способностей героические смертные получают 22 точки, негероические — 16, и не получают избранных способностей и касты. Добродетели выбираются как обычно, но над смертными не висит проклятие умирающих титанов (нет Limit Break’ов). Для Background’ов они получают пять точек и не могут выбирать артефакты. Люди не имеют чармов, их Эссенция равна единице и не может быть увеличена. Помимо этого, они получают 21 дополнительный пункт, который может тратиться на что угодно, кроме чармов и Эссенции.
Механика
- На первом уровне люди получают дополнительное умение.
- Избранные навыки: любые два на выбор игрока. Эти навыки будут доступны персонажу вне зависимости от его роли.
OGL
System Reference Document Copyright 2000—2003, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Rich baker, Andy Collins, David Noonan, Rich Redman, Bruce R. Cordell, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.
Pathfinder RPG, Beta Playtest Edition Copyright 2008, Paizo Publishing.
True20 Adventure Roleplaying Copyright 2005, 2006, Green Ronin Publishing.
- Open Game Content: содержимое блока статистики и текст под заголовком «Механика».
- Остальная часть статьи не покрывается OGL.