Таэр

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 22:21, 27 ноября 2015; 31.13.144.42 (обсуждение)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

ТАЭР \ ТАЭРЫ Примитивные охотники скованного льдом севера, таэры - жестокие и дикие существа, заполоняющие отдаленные горы и перевалы Востока. Они налетают военными партиями на более теплые страны, уводя домашний скот, забирая продовольствие и даже народ для кладовой клана. Даже более злые, чем народы типа орков или гноллов, таэры расцениваются другими расами как грубые, кровожадные твари без малейших положительных качеств.


Хотя таэры считают других существ потенциальными врагами или пищей, они обладают удивительно сложным собранием устных историй, правил для поведения в пределах клана и племенной мудрости. Давно раса развила всесторонний кодекс для управления своей тенденцией к насилию, по крайней мере между своими собственными членами. Любой, кто не из клана таэра - вне защиты этого кодекса и может быть ограблен, убит или съеден по желанию. Немногие таэры, блуждающие в цивилизованных странах, или расширяют свою концепцию "клана" до некоторого другого набора интеллектуальных существ, типа группы бандитов, деревни или приключенческой группы, или быстро умирают от рук разъяренной толпы. Личность: Таэры испытывают недостаток познавательного и творческого интеллекта людей и других подобных рас, но они по-своему интуитивны и образны. Они думают аналогиями и метафорами, большинство которых является мифическими сагами, переданными рассказчики кланов от прошлых поколений. Таэры видят себя персонажами в жизненной истории, которая началась задолго до их рождения и продолжится надолго после их смерти. Таэры, оставляющие свои кланы и учащиеся расценивать народы других рас как товарищей племенного народа (а не добычу) медленно вплетают новый опыт в свой старый взгляд на мир, строя новые мифы, чтобы объяснить, что они не могут понять любого другого пути. Таэр может буквально "выключить" познавательную мысль и опуститься в звериную ярость в мгновение ока, чтобы встретить физический вызов, но в последующие дни он обдумывает опыт и стремится объяснить, что же случилось.

Физическое описание Таэры - мощно сложенные существа приблизительно от 5 до 6 футов ростом, с мускулистыми руками и обезьяноподобными лицами. Они покрыты густым белым мехом, который гармонирует со снежным фоном, хотя их руки и лица меха не имеют. Под мехом их кожа темно-серая и кожистая по структуре. Мужчина-таэр весит примерно 220 фунтов, в то время как женщины сложены более легко, веся приблизительно 180 фунтов. Таэры держатся присев, их суставы почти касаются земли: выпрямившийся таэр имеет почти 7 футов роста.

Отношения Никакая из других рас не уживается хорошо с таэрами, хотя морозные гиганты, огры и белые драконы иногда вступают в союз с кланом таэров, чтобы достичь несколько большей цели. В свою очередь, таэры типично рассматривают всех других существ или как врагов, или как добычу. Таэр, научившийся счтитать компаньонов-нетаэров частью своего "клана", может быть лояльным товарищем, но он часто меряет действия своих компаньонов по таэрским меркам.

Мировоззрение Таэров не тянет ни к закону, ни к хаосу. Они ценят сложные правила жизни своего клана, но тоскуют о дикой свободе. Они обычно злые, охотясь на не-таэров, слишком слабых, чтобы защититься. Даже в пределах клана таэры безжалостно используют свои традиции, чтобы достигнуть самого высокого возможного статуса. Достаточное количество таэров-приключенцев имеет нейтральное мировоззрение.

Религия Таэры обладают сложным пантеоном, заполненным духами и мифическими фигурами, но они чаще всего уважают аспекты Аурил, Морозной Девы и Ловиатар. Божества гигантов типа Гролантора и Трима также появляются в мифологии таэров.

Язык Таэры говорят на Гигантском. Таэры - игровые персонажи говорят также на Общем. Бонусные языки включают Ауран, Дамарский, Драконий, Оркский и Рашеми, хотя редкий таэр может изучить более двух языков.

Имена Таэры называют себя вехами и естественными явлениями после простого названия клана. Примеры - Хруск Горный Гром, Вулг Падающий Лед или Чарк Дымящее Небо.

Авантюристы Таэры-приключенцы почти всегда изгои своего клана, побежденные (или которым не удаюсь соответствовать) в бесконечной самопроверке таэров на пригодность. Они скорее объединяются в небольшие банды, которые они могут считать новым кланом, чем живут среди народа большого поселения. Большинство таэров-авантюристов - простые бандиты, но некоторые становятся наемниками, продающими свою силу и свирепость, и некоторые редкие индивидуумы предлагают свою лояльность группе добросердечных героев.

Регионы Почти все таэры выбирают регион таэра, описывающий индивидуума, которого выгнали из клана и отправили в изгнание в человеческие земли.

Расовые черты таэров Таэры имеют следующие расовые способности и характеристики. • +4 Сила, +2 Телосложение, -4 Интеллект (до минимума 3), -2 Харизма: Таэры жестки и чрезвычайно сильны, но замкнуты и не имеют рассудительности других рас. • Средний размер. • Сухопутная скорость 30 футов, скорость подъема 30 футов. Таэры получают +8 расовый бонус по всем проверкам Подъема. Таэр должен делать проверку Подъема, чтобы подняться на стену или склон с DC более 0, но он может всегда выбрать 10, даже если его несет или ему угрожают при восхождении. Таэр, выбирающий ускоренное движение, удваивает прописанную скорость подъема и делает единственную проверку Подъема с -5 штрафом. Таэры не могут использовать действие бега при восхождении. Они сохраняют свой бонус Ловкости к Классу Доспеха (если есть) при восхождении, и противник не получает никакого специального бонуса к атакам против поднимающихся таэров. • Расовый Hit Dice: Таэр начинает с двумя уровнями гиганта. Это обеспечивает 2d8 Hit Dice, базовый бонус атаки +1 и базовые спасброски Стойкости +3, Рефлексов +0 и Воли +0. • Расовые навыки: Уровни гиганта персонажа-таэра дают ему пункты навыка, равные 5 х (2 + модификатор Интеллекта). Навыки класса таэра – Подъем, Скрытность и Обнаружение. Кожа таэра гармонирует со снежным фоном, давая ему +4 расовый бонус на проверки Скрытности в заснеженных местах. • Расовые умения: Уровни гиганта таэра дают ему одно умение. • Знакомство с оружием: Таэры обращаются с великими дубинами и длинными копьями как с простым оружием. • Гигант: Таэры не подвержены заклинаниям или эффектам, которые затрагивают только гуманоидов, типа зачарования персоны или доминирования над персоной. • Темновиление: Таэры могут видеть в темноте до 60 футов. • Естественный доспех: +2 естественный бонус доспеха. • Естественные атаки: Невооруженный таэр может делать две атаки хлопком со своим нормальным бонусом атаки и атаку укусом с -5 штрафом к нормальному бонусу атаки. Атака хлопоком таэра наносит 1d3 пунктов урона, атака укусом - ld4 пунктов урона. • Холодный подтип (Ех): Таэры иммунны к холодному урону, но уязвимы к огненным атакам. Они получают в полтора раза больше нормального (-50%) урона от огня, независимо от того, позволяется ли спасбросок или успешен ли спасбросок. • Автоматические языки: Общий, Гигантский, Бонусные языки: По региону персонажа. • Регулировка уровня: +1. Таэр имеет эффективный уровень персонажа (ECL) 3 плюс уровни классов, так, таэр-варвар 1-го уровня имеет ECL 4. См. врезку о Мощных расах. • Одобренный класс: Варвар. Класс варвара мультиклассового таэра не считается при определении, страдает ли он от штрафа ХР.