Edge of the Empire

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 09:28, 21 июля 2015; Геометр Теней (обсуждение | вклад) (Создание персонажа, чуть про бой.)
Перейти к: навигация, поиск
Ошибка создания миниатюры: Error: Unable to access jarfile /var/www/wikiverse/w/extensions/batik-1.7/batik-rasterizer.jar

Edge of the Empire (Граница Империи) — система от Fantasy Flight Games по вселенной Звёздных войн, выпущенная в 2013 году. Как и следует из названия, предполагаемый процесс посвящён действиям контрабандистов и подобных галактических авантюристов (вроде Хана Соло) на границе Империи во времена, соответствующие четвёртому эпизоду фильма.

Игровая механика

В основе механики EotE лежит достаточно сильно модифицированная механика третьей редакции Warhammer Fantasy Roleplay, что, в частности, означает необходимость специальных дайсов для игры. EotE использует семь видов дайсов. Базовая книга правил содержит таблицы для игры со стандартными дайсами, но наличие специальных ускоряет процесс и делает его более наглядным.

  • Дайсы бонуса (синие) и штрафа (чёрные) содержат символы преимущества и угрозы в разных комбинациях.
  • Дайсы навыка (зелёные) и сложности (фиолетовые) содержат символы успеха и неудачи.
  • Дайсы экспертизы (жёлтые) и вызова (красные) содержат также символы триумфа и отчаяния.
  • Кубик Силы (белый) содержит символы светлой и тёмной стороны.

Базовый бросок подразумевает интерпретацию дайспула. Персонаж задействует характеристику и навык при исполнении задачи (например, в случае стрельбы по движущейся цели это Ловкость и Стрельба). Большее из этих двух значений задаёт основу — столько кубиков навыка кидается. Меньшее улучшает её — столько кубиков навыка заменяется на кубики экспертизы. К примеру, при ловкости 3 и стрельбе 2 игрок будет кидать два дайса экспертизы и один навыка. Сложность задачи задаётся добавляемыми в бросок кубиками сложности — от 0 для простых задач, до 4 для почти невозможных. Наконец, кубики бонуса и штрафа добавляются в бросок, если проверка совершается при нетипичных обстоятельствах — не просто стрельба по цели, а стрельба на полном ходу с трясущегося спидера (кости штрафа), однако из любимого и хорошо пристрелянного бластера (кости бонуса). Кости вызова появляются при противопоставленном броске за счёт умений противника, либо в случае специально вводимых осложнений в статичном броске (пилот истребителя хочет не просто попасть по кораблю-цели, но попасть строго в двигатели).

Противоположные символы нейтрализуют друг друга. Итог по знакам успеха и неудачи означает, удачна ли попытка. Преимущества и угрозы тратятся игроком и мастером на разные дополнительные эффекты — критические удары в бою, введение новых фактов в описании и тому подобное. При попытке вскрыть дверь на имперской базе угроза может означать поднявшуюся тревогу, а удача — обнаруженный код, подходящий к другим дверям этого блока. Триумф означает одновременный знак успеха и один эффект удачи — за любую цену, но только один.

Создание персонажа

Персонажи описываются классами (карьерами, которые задают доступ к деревьям талантов — аналогов фитов D&D-подобных систем), которые, однако, не вполне жёстки: существует набор дополнительных (внекарьерных) деревьев талантов, доступ к которым можно купить за опыт. Одно из таких деревьев связано с Силой, потому любой персонаж кроме дроида может оказаться потенциальным джедаем. Уровень силы героев базовой книги, однако, невелик — они контрабандисты или искатели приключений, а не эпические герои, потому настоящий джедай или ситх может быть для партии скорее квестодателем, чем противником или одним из героев. Базовая книга предлагает в качестве стартовых карьер на выбор охотника за головами, контрабандиста, колониста, техника, исследователя (имеется в виду путешественник, а не учёный) и наёмника.

Создание персонажа, помимо выбора карьеры, расы и характеристик подразумевает также выбор мотивации персонажа (одно из трёх возможных направлений (амбиции, дело или отношения) с подпунктами — за действия в нужном ключе персонаж получает бонусный опыт; примеры амбиции — общественное положение или демонстрация мастерства, примеры дел — религиозные воззрения или желание отомстить Империи), а также стартовая причина, по которой персонаж ввязан в криминальную активность: от пагубного пристрастия или долга (деньгами или услугами) до чувства ответственности или шантажа. Это также числовой показатель — чем сильнее группа (в сумме) ввязана в криминальную активность, тем проще ей находить контакт с криминальными кругами, но тем больше проблем они испытывают во взаимодействиях с властями и при заключении легальных сделок.

Боевая система

Игра в существенной мере ориентирована на боевые столкновения и включает обширный блок правил по боёвке. Бой рассчитан на словесное описание (без тактической карты с миниатюрами), при этом сражения наземной и космической техники используют ту же подсистему (с той разницей, что во время боя на корабле несколько персонажей могут предпринимать разные действия — кто-то отстреливает истребители, сидя за турелью, кто-то пилотирует корабль и так далее).


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Ссылки