Edge of the Empire

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 18:29, 28 июня 2015; Геометр Теней (обсуждение | вклад) (Чуть про механику. Ссылки.)
Перейти к: навигация, поиск
Ошибка создания миниатюры: Error: Unable to access jarfile /var/www/wikiverse/w/extensions/batik-1.7/batik-rasterizer.jar

Edge of the Empire (Граница Империи) — система от Fantasy Flight Games по вселенной Звёздных войн, выпущенная в 2013 году. Как и следует из названия, предполагаемый процесс посвящён действиям контрабандистов и подобных галактических авантюристов (вроде Хана Соло) на границе Империи во времена, соответствующие четвёртому эпизоду фильма.

Игровая механика

В основе механики EotE лежит достаточно сильно модифицированная механика третьей редакции Warhammer Fantasy Roleplay, что, в частности, означает необходимость специальных дайсов для игры. EotE использует семь видов дайсов. Базовая книга правил содержит таблицы для игры со стандартными дайсами, но наличие специальных ускоряет процесс и делает его более наглядным.

  • Дайсы бонуса (синие) и штрафа (чёрные) содержат символы преимущества и угрозы в разных комбинациях.
  • Дайсы навыка (зелёные) и сложности (фиолетовые) содержат символы успеха и неудачи.
  • Дайсы экспертизы (жёлтые) и вызова (красные) содержат также символы триумфа и отчаяния.
  • Кубик Силы (белый) содержит символы светлой и тёмной стороны.

Базовый бросок подразумевает интерпретацию дайспула. Персонаж задействует характеристику и навык при исполнении задачи (например, в случае стрельбы по движущейся цели это Ловкость и Стрельба). Большее из этих двух значений задаёт основу — столько кубиков навыка кидается. Меньшее улучшает её — столько кубиков навыка заменяется на кубики экспертизы. К примеру, при ловкости 3 и стрельбе 2 игрок будет кидать два дайса экспертизы и один навыка. Сложность задачи задаётся добавляемыми в бросок кубиками сложности — от 0 для простых задач, до 4 для почти невозможных. Наконец, кубики бонуса и штрафа добавляются в бросок, если проверка совершается при нетипичных обстоятельствах — не просто стрельба по цели, а стрельба на полном ходу с трясущегося спидера (кости штрафа), однако из любимого и хорошо пристрелянного бластера (кости бонуса). Кости вызова появляются при противопоставленном броске за счёт умений противника, либо в случае специально вводимых осложнений в статичном броске (пилот истребителя хочет не просто попасть по кораблю-цели, но попасть строго в двигатели).

Противоположные символы нейтрализуют друг друга. Итог по знакам успеха и неудачи означает, удачна ли попытка. Преимущества и угрозы тратятся игроком и мастером на разные дополнительные эффекты — критические удары в бою, введение новых фактов в описании и тому подобное. При попытке вскрыть дверь на имперской базе угроза может означать поднявшуюся тревогу, а удача — обнаруженный код, подходящий к другим дверям этого блока. Триумф означает одновременный знак успеха и один эффект удачи — за любую цену, но только один.

Персонажи описываются классами (карьерами, которые задают доступ к деревьям талантов — аналогов фитов D&D-подобных систем), которые, однако, не вполне жёстки: существует набор дополнительных (внекарьерных) деревьев талантов, доступ к которым можно купить за опыт. Одно из таких деревьев связано с Силой, потому любой персонаж кроме дроида может оказаться потенциальным джедаем. Уровень силы героев базовой книги, однако, невелик — они контрабандисты или искатели приключений, а не эпические герои, потому настоящий джедай или ситх может быть для партии скорее квестодателем, чем противником или одним из героев.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Ссылки