Edge of the Empire

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Ошибка создания миниатюры: Error: Unable to access jarfile /var/www/wikiverse/w/extensions/batik-1.7/batik-rasterizer.jar

Edge of the Empire (Граница Империи) — система от Fantasy Flight Games по вселенной Звёздных войн, выпущенная в 2013 году. Как и следует из названия, предполагаемый процесс посвящён действиям контрабандистов и подобных галактических авантюристов (вроде Хана Соло) на границе Империи во времена, соответствующие четвёртому эпизоду фильма.

Игровая механика

В основе механики EotE лежит достаточно сильно модифицированная механика третьей редакции Warhammer Fantasy Roleplay, что, в частности, означает необходимость специальных дайсов для игры. EotE использует семь видов дайсов. Базовая книга правил содержит таблицы для игры со стандартными дайсами, но наличие специальных ускоряет процесс и делает его более наглядным.

  • Дайсы бонуса (синие) и штрафа (чёрные) содержат символы преимущества и угрозы в разных комбинациях.
  • Дайсы навыка (зелёные) и сложности (фиолетовые) содержат символы успеха и неудачи.
  • Дайсы экспертизы (жёлтые) и вызова (красные) содержат также символы триумфа и отчаяния.
  • Кубик Силы (белый) содержит символы светлой и тёмной стороны.

Базовый бросок подразумевает интерпретацию дайспула. Персонаж задействует характеристику и навык при исполнении задачи (например, в случае стрельбы по движущейся цели это Ловкость и Стрельба). Большее из этих двух значений задаёт основу — столько кубиков навыка кидается. Меньшее улучшает её — столько кубиков навыка заменяется на кубики экспертизы. К примеру, при ловкости 3 и стрельбе 2 игрок будет кидать два дайса экспертизы и один навыка. Сложность задачи задаётся добавляемыми в бросок кубиками сложности — от 0 для простых задач, до 4 для почти невозможных. Наконец, кубики бонуса и штрафа добавляются в бросок, если проверка совершается при нетипичных обстоятельствах — не просто стрельба по цели, а стрельба на полном ходу с трясущегося спидера (кости штрафа), однако из любимого и хорошо пристрелянного бластера (кости бонуса). Кости вызова появляются при противопоставленном броске за счёт умений противника, либо в случае специально вводимых осложнений в статичном броске (пилот истребителя хочет не просто попасть по кораблю-цели, но попасть строго в двигатели).

Противоположные символы нейтрализуют друг друга. Итог по знакам успеха и неудачи означает, удачна ли попытка. Преимущества и угрозы тратятся игроком и мастером на разные дополнительные эффекты — критические удары в бою, введение новых фактов в описании и тому подобное. При попытке вскрыть дверь на имперской базе угроза может означать поднявшуюся тревогу, а удача — обнаруженный код, подходящий к другим дверям этого блока. Триумф означает одновременный знак успеха и один эффект удачи — за любую цену, но только один.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.