Материал из Ролевая энциклопедии
The Hollow’s Heart (Сердце пустоты)
- Номер слоя: 176
- Описание: Большая часть слоя — белый песок под чёрным небом, на котором нет солнц или лун (но при этом на слое светло, как днём), так как слой был почти уничтожен в отсутствие хозяина, более 200 лет находившегося в заточении на Первичном материальном плане, так что после возвращения он вынужден восстанавливать свои владения.
- Правитель слоя: Фраз Урб’Луу (Fraz Urb’luu), Князь обмана (Prince of Deception)
- Особенности:
- Достопримечательности слоя:
- Кровавые дюны (Blood Dunes) — дюны из кроваво-красного органического вещества. Страшная жара царит в этом месте.
- Зубы демона (Demon’s Teeth) — необычайно высокие и иззубренные горы, склоны которых полны бритвенно-острых граней. В горных долинах расположены четыре озера желчи.
- Слюноточащие джунгли (Drooling Jungle) — заросли странных деревьев, рты на стволах которых постоянно истекают ихором и ядовитой слюной. Вместо земли джунгли растут из кожи, покрывающей землю, волосы на которой образуют подобие подлеска.
- Пустое море (Hollow Sea) — море гнусной и слабо ядовитой воды. По берегам этого водоёма расположены основные города слоя; многочисленные острова содержат порталы в разные материальные миры.
- Карантис (Karantis) — огромный храм из железа и порфира на верхушке горы, центр культа правителя слоя.
- Зорагмелок (Zoragmelok) — столица слоя. Город, окружённый адамантиновыми стенами, на пиках поверх которых насажены многочисленные жертвы — жрецы владыки слоя стараются поддерживать их жизнь и продлевать мучения. Внутри город кажется спокойным и безопасным, но на деле в нём под покровом иллюзий спят тысячи просителей, переживающих иллюзию прежней жизни. Владыка слоя манипулирует их видениями, постепенно отбирая всё дорогое им.
- Лес шрамов (Scarwood) — лес, в который иногда бегут жертвы, сумевшие спастись со стен Зорагмелока. Владыка слоя любит давать им достаточно времени, чтобы они ощутили себя в безопасности, а затем устраивать большую охоту.
- Источники: Faces of Evil, Fiendish Codex I.