Металлические правила Fate Core
Версия от 19:11, 26 февраля 2015; Геометр Теней (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Металлические правила''' — три общих правила (точнее, даже принципа ведения игры и сове…»)
Металлические правила — три общих правила (точнее, даже принципа ведения игры и советов мастеру), сформулированных в Fate Core. Носят названия металлов и сплавов:
- Золотое правило — «Реши, что делать, и после обращайся к правилам за помощью» (Decide what you want to do, then consult the rules to help you do it). Частный случай классического золотого правила, добавляющий характерный для Fate принцип: представление ситуации первично над оцифровкой.
- Серебряное правило — «Правила не могут вмешиваться в то, что требует повествование» (Never let the rules get in the way of what makes narrative sense). Ещё одна формулировка «золотого правила» в классическом смысле и следствие правила выше. Сюжетная и описательная часть не может быть остановлена буквой RAW.
- Бронзовое правило — «Что угодно может быть описано, как персонаж» (You can treat everything like a character). Применимо к правилам системы, это означает, любая сущность в игре может иметь аспекты, навыки, счётчики стресса и тому подобные инструменты, используемые обычно для описания персонажа. Это касается как NPC, так и предметов или явлений: например, пожар в доме или замок на сундуке могут иметь аспекты.