7th Sea
Создавая эту игру, авторы получали вдохновение от романов Александра Дюма, Роберта Стивенсона, Рафаэля Сабатини, а также многих других. Отличительной чертой игры считается ее изначальная направленность на игру положительными персонажами (героями) и стремление обращать как можно больше внимания на стиль и красоту игры.
Сеттинг
Местом действия игры является мир под названием Тэйя (Theah). Прототипом для создания этого мира явилась Европа эпохи Возрождения. Важной особенностью сеттинга является игра на стереотипах и клише, связанных с национальностями или историческими явлениями. В сеттинге они намеренно подчеркиваются.
Мир игры состоит из нескольких государств, каждое из которых имеет реальный исторический прототип. Это Авалон (прототипом для которого является Англия времен Елизаветы, а также Ирландия и Шотландия аналогичного периода), Монтень (предреволюционная Франция), Кастилла (Испания после крушения Великой Армады), Айзен (феодальная Германия), Уссура (до-Петровская Россия), Вендель (Голландия), Вестен (Скандинавские викинги) и Водачче (Италия). Также присутствуют Империя Полумесяца (сборная и усредненная Малая Азия) и Катай (государства Дальнего Востока, от Индии до Китая), однако оба этих государства по сути являются сторонними и порой самодостаточными отдельными сеттингами.
Помимо государств, в игре так же присутствуют различные секретные общества: Розенкрейцеры (образцово-показательные герои с программой духовного развития личности), Невидимая Коллегия (ученые, вынужденные скрываться от преследования Инквизиции), Los Vagos (общество Кастильских патриотов, противостоящих оккупантам-Монтеньцам и Инквизиции), Рилашиари (анархисты-революционеры, стремящиеся уничтожить любое неравенство), Кройцриттеры, или Черные Кресты (рыцари на службе церкви, ведущие тайную войну с пришельцами из потустороннего мира).
Магия
В мире также присутствует магия. Колдуны Тэйи, почти поголовно принадлежащие к аристократическим родам, получают силу по наследству от родителей, и их способности уникальны для каждой нации. Колдуны Авалона повелевают легендами и могут сами на время получать свойства героев мифов и легенд. Монтеньские дворяне могут рвать ткань мироздания, перемещаясь на большие пространства через изнанку мира. Вестенцы и вендельцы, которые исторически являются одним народом, знают секреты магических рун, которые, в частности, позволяют контролировать погоду. Стреги - колдуньи из Водачче - могут видеть связи между людьми и повелевают судьбой. Уссурийские дворяне умеют превращаться в животных полностью или частично.
Помимо магии крови существуют так называемые традиции шаманизма - способы получения сверхъестественных сил путем долгого обучения или тайных ритуалов. Эта разновидность магии значительно менее распространена, чем колдовство. Персонаж не может владеть одновременно традицией шаманизма и колдовством.
Религия
На Тейе существует несколько религий, причем большинство из них являются "родственными", как иудаизм, ислам и разные ветки христианства в нашем мире.
Основной религиозной концепцией является противопоставление колдовства крови, который считается "темным даром", и разума, который позволяет любому изучать естественные законы мира. Задачей человечества называется именно познание мира, который творец Тэус создал как загадку для людей. Учение людям несут пророки. Основной повод для конфликта разных веток в том, кого из этих пророков признавать, а кого нет.
Церковь Уссуры признает только одного пророка - самого первого. При этом наравне с ним почитается Матушка, могущественный дух-покровитель всей Уссуры, которая имеет власть над зимой и холодом. Империя Полумесяца признает двух пророков. Ватицинская церковь, являющаяся аналогом католической, признает трех пророков и предвещает приход четвертого - который совершит Страшный Суд.
Относительно недавно Ватицинская церковь пережила раскол, аналогичный появлению протестантизма, причем приблизительно по тем же причинам. Следствием противостояния церкви с обжекционизмом, как называется новая конфессия, была многолетняя война, опустошившая Айзен.
В настоящий момент Ватицинская церковь переживает политический кризис, связанный с изчезновением иерофанта, главы церкви, и 12 епископов, в результате чего выборы нового главы затянулись. В отсутствие Иерофанта Инквизиция оказалась фактически бесконтрольной и начала бороться с теми, кого она подозревает в ереси, очень жесткими методами.
К маргинальным религиозным течениям относится, например, старая вера викингов, в чем-то похожая на нордическую мифологию.
Персонажи
Персонажами игры являются жители государств любого сословия. Игра предполагает, что все персонажи являются Героями, то есть исключительно положительными, добрыми и благородными людьми, или Пройдохами, то есть людьми пусть и добрыми и положительными, но иногда не очень благородными. Классические аналоги и примеры: д'Артаньян (Герой) и капитан Питер Блад (Пройдоха).
Одна из важных деталей этой игры: репутация героя является важной частью игрового процесса. Если репутация персонажа игрока падает ниже определенного уровня, он становится мастерским персонажем.
Седьмое Море позволяет реализовать практически любой архетип персонажа, будь это благородный придворный, алчный грабитель, шпион, охотник за нечистью и тд.
Система
В основе системы лежит механика Roll and Keep (RnK). Суть механики такова: для решения конфликтов применяется бросок XkY, где Х - количество десятигранных дайсов, которые нужно бросить (обычно равно сумме характеристики и умения), Y - количество дайсов из брошенных, значения которых нужно сложить и сравнить со сложность поставленной задачи. Дайсы, на которых выпало 10, "взрываются", то есть к результату добавляется 10, а сам дайс перебрасывается.
В системе присутствует элемент поощрения игроков за красивый и адекватный отыгрыш. Мастер имеет право премировать игроков дайсами Драмы, которые могут быть использованы для некоторых сильных системных эффектов, или же обменёны на дополнительный опыт.
Книги на русском языке
Пару лет назад появился перевод Книги Игрока (7th Sea Player's Guide) на русский. Также недавно был закончен и выложен в сеть перевод Книги Наций: Монтень.