Американская школа настольных игр
Американская школа настольных игр, также пренебрежительно именуемая америтреш — движение в настольных играх, характеризующееся вживанием в роль и минимумом интеллектуального напряжения. Этот жанр - попытка смешать веселье от общения патигеймов и интелектуальную составляющую варгеймов.
Особенности
- Атмосферность, хорошо изданный игровой комплект. Часто фишки — детальные пластмассовые фигурки, вплоть до фигур-порно.
- Много правил и ещё больше исключений. Часто правила пишутся прямо на картах.
- Даже близко не честна. Часто не проработан баланс между игроками, много случайности.
- Прямой конфликт между игроками. Зачастую одного из игроков можно полностью уничтожить, после чего он выходит из игры и может только наблюдать.
- Длинная партия, от 2 до 8 часов.
Механики Америтреша
- Кинь-двинь - бросаешь кубик и двигаешь свою фишку так, как выпало - классический пример Монополия
- Случайные карты - у игрока есть колода и/или есть общая колода, вносящая элемент случайности, например Memoir'44 или Twilight Struggle
- Переговоры - игроки ведут общение между собой, выполняя или нарушая устные договоренности. Разумеется, это становится важным элементом, когда игроков больше 2. Такова настольная Игра Престолов
- Совместное прохождение - игроки не оппоненты, а партнеры против самой игры. Поражение - одно на всех. Но вот победа - уже индивидуальная. Обычно после счастливого конца идет подсчет очков для определения победителя. Разумеется часто выгодно быть злодеем. Пример такой игры - Ужас Аркхема.