Зехир
Сеттинг(и) | Points of Light |
---|---|
Домашний план | Tytherion |
Мировоззрение | Злое |
Сферы влияния | Яды, темнота, змеи. |
Прихожане | Наёмные убийцы, ядовитые разумные монстры. |
Зехир (Zehir) — божество из базового пантеона D&D 4, покровитель змей, темноты и коварных убийств. Как и прочие божества злого мировоззрения, Зехир не рекомендуется как объект поклонения персонажа игрока, а в первую очередь как покровитель антагонистов. Священный символ Зехира — кинжал с рукоятью в виде змеиной головы.
Согласно описанию в DMG, ключевые требования Зехира к своим почитателям таковы:
- По возможности скрывать свои дела и веру.
- Убивать во имя Зехира.
- Почитать змей и уметь разбираться в ядах.
Царство Зехира — Tytherion в Астральном море. Это погружённая в вечную тьму горная страна, которую Зехир делит с Тиамат. Интересно, что Зехир правит поверхностью тёмного мира, а Королева драконов — подземными пещерами, при том что змеи Зехира с большим удовольствием населяли бы пещеры, а драконы Тиамат — поверхность; тем не менее, так как Тиамат вторглась во владения Зехира, каждое божество считает переговоры об обмене владений признаком слабости, а потому не пойдёт на них.
Согласно описанию в том же руководстве ведущего, Зехир — один из самых слабых тёмных богов; вместе с Торогом и Тиамат он назван в числе противников, подходящих в качестве финального вызова для группы героев максимального уровня.
Пантеон четвёртой редакции D&D |
---|
Добрые и законопослушно-добрые божества |
Нейтральные божества |
Кореллон • Эратис • Иоун • Корд • Мелора • Королева Воронов • Сеханин |
Злые божества |
Асмодей • Бэйн • Груумш • Лолс • Тиамат • Торог • Тариздун • Векна • Зехир |
Мёртвые и бывшие божества |
Амот • Гореллик • Тот, Кто Был • Кхала • Маглубиет • Нерулл • Туэрн |