Система, основанная на эффектах

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 13:15, 17 августа 2014; EvilCat (обсуждение | вклад) (категоризация, стилевые правки)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Контекст:

Система, основанная на эффектах (англ. effect-based system) — система, использующая конструирование способностей персонажей, в противоположность жёстко заданному списку. Системы, основанные на эффектах, по большей части абстрагируются от описания действия способности, уделяя основное внимание её игромеханическому эффекту. Неважно, использует ли персонаж реактивный ранец, собственные крылья или волшебное заклинание — с точки зрения системы всё это будет описываться одним эффектом «полёт». Противоположность подобных систем — упоминавшиеся основанные на исключениях системы, в которых каждая способность персонажей представляет собой совершенно уникальный элемент игромеханики.

Доступные персонажам эффекты могут варьироваться от базовых и абстрактных до обширных наборов, напоминающих основанные на исключениях системы. Для более точного отражения описания способности в основанной на эффектах системе могут быть предусмотрены различные дополнения и ограничения, изменяющие действие способности.

Преимущества такого подхода — компактность описания, позволяющая не тратить время на описание десятков различных заклинаний там, где можно ограничиться одним эффектом, и гибкость, позволяющая игроку создать именно такого персонажа, какого он вообразил.

Основанные на эффектах системы часто критикуются за сухость, абстрактность и отсутствие антуража, по мнению критиков подменяющегося «голой механикой». Также подобные системы требуют аккуратного балансирования, если оно значимо: если в основанной на исключениях системе может быть достаточно запрета конкретной способности, то недостаток основанной на эффектах системы может потребовать её серьёзной переработки.

Примеры основанных на эффектах систем

  • Mutants & Masterminds
  • Wild Talents — любая способность отражается посредством трёх базовых компонентов — атаки, защиты и небоевого действия
  • GURPS Powers
  • Hero System
  • Big Eyes Small Mouth
  • Savage Worlds — базовые необычные способности дополняются антуражем-trapping с незначительным игромеханическим эффектом.
  • Dungeons & Dragons 4 — возможность лёгкого «рескина» называют одним из её главных преимуществ по сравнению с предшественницами.


См. зеркало.