Волчок
Волчок, или рулетка — простой генератор случайностей, состоящий из плоскости и оси. Если плоскость имеет форму диска, то волчок показывает любую точку на его окружности — в таком случае диск обычно размечают на секторы. Если плоскости придана форма многоугольника, то волчок падает на одну из сторон. Распределение случайности зависит от длины сторон и (в обоих случаях) расположения оси. Равномерное распределение достигается расположением оси в точном центре правильной геометрической фигуры.
Волчок легко сделать самостоятельно с помощью картона либо плотной бумаги; и спички, зубочистки либо шпажки для закусок. Также понадобятся ножницы, чтобы вырезать из картона плоскость нужной формы. Однако волчки используются и в издаваемых играх и аксессуарах. Например, на принципе волчка основан «произвольный кубик», имеющий в вертикальной проекции ромб, а в горизонтальной — правильный многоугольник. к34, к22 — практически любой кубик может быть реализован таким образом. Как правило, грани таких кубиков являются не треугольниками, а четырёхугольниками, смыкающимися острыми углами у оси и тупыми углами у края «волчка», образуя зубчатый контур. Именно так устроен к10. Другой пример игры с волчком — Pokemon Trading Figure Game с крутящимися коллекционнными фигуркамисм.. Волчок или, точнее, юла используется в играх «Что? Где? Когда?» вслед за телевизионным прообразом.
Кроме значения на диске, волчок может показывать направление. Это играет роль тогда, когда волчок, к примеру, помещается на географическую или тактическую карту. Аксессуары-волчки, специально предназначенные для выбора направления, обычно оформляются в форме стрелочки, крутящейся на оси. Такие стрелочки, например, доступны как компонент настольной игры в редакторе The Game Crafter.