Мастерское допущение
Мастерское допущение — «добрый» вариант мастерского произвола.
Оно помогает партии продвинуться по сюжетной линии в том случае, если непродуманность предыдущих действий мастера или самих игроков не даёт им этого сделать.
Пример ситуации
Партия стоит перед огромной запертой дверью, преграждающей выход из пещеры.
- Дверь дубовая, никто из партии даже не думает о том, чтобы её проломить.
- Маг ещё не выучил ни одного заклинания, могущего помочь в этой стиуации.
- Единственный плут в партии, вскрывая предыдущую дверь, погнул все отмычки, а возможно и сломал палец.
Возможные варианты мастерских допущений в такой ситуации:
- Предложить самому наблюдательному члену партии бросить проверку наблюдательности, и тонко намекнуть, что у этой толстой двери ржавые слабые петли, и если навалиться всей партией разом - их вполне можно сорвать.
- Таким же образом партия обнаружит окошко над дверью, в которое смогут подсадить самого лёгкого участника, который откроет дверь изнутри.
- Около двери обнаружится рычажок, нажатие на которую откроет дверь.
- Плут найдёт в своём рюкзаке последнюю отмычку, завалявшуюся с давних времён.
- Кто-нибудь из партии случайно толкнёт дверь плечом, и она вообще окажется иллюзорной.
Если мастерское допущение не выходит за рамки здравого смысла — оно может быть даже полезным, если игроки уже перепробовали все способы решения той или иной проблемы, и ни одно не подошло.