Ад снарядов
Ад снарядов (англ. bullet hell, яп. даммаку) — ситуация в видеоигре, когда необходимо уклониться от огромного количества снарядов, пуль и прочих вредных объектов, летящих по разнообразным траекториям. Обычно ад снарядов двухмерный, поскольку от игрока необходимы выверенные действия и хорошее планирование, а значит, точные данные о снарядах и их траекториях — что легче обеспечить в двухмерном пространстве, чем в трёхмерном (особенно когда оно проецируется на плоский экран).
Ад снарядов в основном встречается в двухмерных платформерах и скролл-шутерах. Кроме того, обычно эта ситуация случается только в играх, позиционирующих себя как сложные. Это популярная механика в Японии, для игровой индустрии которой характерно пристрастие к высокой сложности. Там она считается отдельным жанром.
Примеры игр
- Touhou Project — самый популярный японской игровой цикл в жанре даммаку, вертикальный космический скролл-шутер.
- Knights in the Nightmare — изометрическая тактика в реальном времени, где курсор, являющийся аватаром игрока, должен уворачиваться от вражеских снарядов.
- Super Spy Hunter — автомобильный боевик для NES, популярный в СНГ в 90-х.
- Silver Surfer — игра для NES, известная как плохой пример ада снарядов с нечестной сложностью.
Ссылки
- Bullet Hell в энциклопедии сюжетов и штампов Tv Tropes