Спираль смерти
Спираль смерти (она же death spiral) — ситуация, когда даже мельчайшее преимущество одного персонажа над другим последовательно нарастает и, возможно, приводит к смерти персонажа. Это особенность игромеханики, проявляющаяся в играх, где проигрыш в элементе конфликта имеет отрицательное влияние на эффективность персонажа.
Примеры
- Так, например, пенальти за ранения в бою в системе могут быть настолько велики, что результат боя фактически определяется первым раундом, поскольку раненый персонаж не в состоянии оказать сколь-либо значительного сопротивления.
- Примерами систем со «спиралью смерти» могут служить Risus и Savage Worlds.
Cм. также
- Хит
- Последний хит — ситуация, когда персонаж сохраняет полную игромеханическую эффективность, даже находясь на грани проигрыша конфликта. Обычно, считается противоположностью «спирали смерти»