Hook, line, and sinker

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 19:29, 26 сентября 2013; EvilCat (обсуждение | вклад) (дополнение)
Перейти к: навигация, поиск
Контекст:
RPGverse Эта статья в данный момент активно редактируется участником EvilCat.
При редактировании её в этот момент могут возникнуть конфликты редактирования.

Hook, line, and skiner (англ. крючок, леска и грузило), или HL&S — построение сюжета, состоящее из трёх этапов:

Это выражение происходит из английской идиомы, обозначающей «повёлся, заглотил наживку». Применительно к настольным ролевым играм это указывает, что сюжет приключения затягивает игроков и увлекает за собой. На русском подобная фраза звучала бы «наживляй, закидывай, подсекай».

Palladium Books

В книгах Palladium Books формула HL&S используется в явном виде для описания идей сюжетов. Пример из книги «Rifts Dimension Book 7: Megaverse Builder», сюжет для космической мультивселенной:

"
Забег мусорщика

Крючок: Героев приглашают на межпространсвтенный рынок Сплин (или даже берут в плен). Инициатива исходит могущественного архивладыки, находящегося в подданстве сплёгортов.

Леска: Персонажам предлагают либо в обмен на их свободу, либо за ценный приз (например, что-то, отчаянно нужное семье или общине одного из них) сыграть в мусорщиков — то есть найти в заданной местности все предметы из выдаваемого списка. Другие архивладыки уже составили свои команды, готовые кинуться на поиски вещей, нужных владыке (или его хозяину-сплёгорту). Состязание обещает быть жарким.

Грузило: Герои получают на руки свой список. Пункты в нём довольно необычные, но вполне доступные. Однако некоторые предметы — уникальные в своём роде. Что игроки пока не осознали, так это что свалка, где будут проходить поиски, занимает примерно… ну, целое измерение.

"