Тензер
Тензер (Tenser) — архимаг из сеттинга Greyhawk, один из членов Круга Восьми (из которого он, однако, вышел после гибели от рук Рэри, несмотря на то, что один из заранее заготовленных клонов Тензера уцелел и сохранил его воспоминания). Создатель нескольких канонических D&D-шных заклинаний, в первую очередь воинской направленности.
Содержание
История создания
Распространена версия, что имя Тензера было создано как анаграмма имени Эрнест (Ernest), первого имени Гигакса и имени его старшего сына. Так или иначе, волшебник с таким именем был создан Эрни Гигаксом на первой в истории сессии D&D (отчасти служившей плейтестом). Таким образом, Тензера можно считать одним из двух старейших персонажей D&D в истории.
Облик и общее описание
Тензер описывается как человек среднего роста, с каштановыми волосами и орлиным носом. Он всегда одевается в синее. Мировоззрение Тензера законопослушно-доброе, и он отличается упорством и принципиальностью.
Персонаж в исполнении Эрни Гигакса отличался двумя особенностями. Во-первых, Тензер всегда старался вынести из подземелья как можно больше добычи, избегая выкидывать даже дешёвые предметы. Во-вторых, он часто бросался с кинжалом в гущу рукопашного боя, иногда даже до того, как им были израсходованы все заклинания. С учётом этих привычек (и отчасти в насмешку над ними) Гэри Гигакс придумал два самых знаменитых "именных" заклинания Тензера — Tenser's Floating Disc и Tenser's Transformation[1]. (Впрочем, вторым из них Эрни так и никогда не воспользовался на практике[2]). Любопытно, что из всех заклинаний, названных в честь персонажа, именно эти два дожили до D&D3.5.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Упоминание в публикациях
В книге The Rogues Gallery (1980), содержавшей характеристики персонажей из оригинальной кампании Гигакса и Кунца, Тензер был описан как волшебник 14 уровня. Отмечались его темперамент, подходящий скорее воину, и склонность бросаться в гущу боя.
В модулях U1 The Sinister Secret of Saltmarsh и U2 Danger at Dunwater упоминается несколько трактатов, написанных Тензером; в основном, они посвящены магическим свойствам драгоценных камней.
Модуль WG6 Isle of the Ape (1986) начинается с того, что Тензер (уже могущественный архимаг) призывает группу высокоуровневых приключенцев для сложной и опасной миссии на далёком демиплане.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Биография
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Заклинания Тензера
- Парящий диск Тензера (Tenser’s Floating Disc) — создаёт неразрушимый, слегка вогнутый диск примерно метрового диаметра. Диск парит над землёй на постоянной высоте и следует за магом. Самое распространённое его применение — перевозка грузов. В D&D 4 это заклинание было переведено в ритуалы. Более мощная версия этого заклинания
- Улучшенный парящий диск Тензера (Tenser’s Floating Disc, Greater) может менять высоту относительно земли, а потому диском можно, например, блокировать люки.
- Трансформация Тензера (Tenser’s Transformation) — делает мага быстрее, сильнее и выносливей, обеспечивая бонусы к характеристикам. Применяющий это заклинание волшебник становится яростным бойцом, способным обращаться почти со всемим видами оружия. Он может сражаться как воин схожего уровня; его тело твердеет, давая сравнимую с доспехами защиту. Однако, заклинание временно лишает мага способности к волшебству и применению магических предметов — его разум изменяется и настраивается на воинский лад. В процессе применения этого заклинания нужно выпить усиливающее зелье.
- Tenser’s Brawl
- Tenser’s Deadly Strike
- Tenser’s Destructive Resonance
- Tenser’s Eye of the Eagle
- Tenser’s Eye of the Tiger
- Tenser’s Flaming Blade
- Tenser’s Fortunes of War
- Tenser’s Giant Strength
- Tenser’s Hunting Hawk
- Tenser’s Master of Arms
- Tenser’s Primal Fury
- Tenser’s Running Warrior
- Tenser’s Staff of Smiting
- Tenser’s Steady Aim
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |