GURPS Basic Set: Campaigns

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 21:31, 19 июля 2013; Zero Memory (обсуждение | вклад) (Общее содержание)
Перейти к: навигация, поиск
GURPS Basic Set: Campaigns
GURPS Basic Set Campaigns.jpg
Обложка книги
Год19 августа 2004
АвторыSteve Jackson, Sean Punch и David L. Pulver
ИздательSteve Jackson Games
ТипКнига правил
КодSJG03495, 01-0002
Сеттинг 
СистемаGURPS 4th ed
ISBNISBN 978-1-55634-730-6
Basic Set: Campaigns (англ. Базовый Набор: Кампании) — вторая книга из Базового набора правил по GURPS 4-ой редакции. Начинается с 337 страницы и заканчивается 575. Является продолжением GURPS Basic Set: Characters. Написанна Стивом Джексоном, Шоном Панчем и Дэвидом Пульвером, под редакцией Эндрю Хакарда и Стива Джексона.

Общее содержание

GURPS Basic Set: Campaigns состоит из 10 глав, которые начинаются с 10 главы по 20, а также имеется глосарий, ludography, различные формы для заполнения и упрощения организации процесса игры, индекс. Существуют обзоры на GURPS Basic Set как таковой в целом[1][2][3][4][5]. Главы:

Глава 10: Броски успеха

Данная глава рассказывает о ситуациях когда следует бросать кубик, давая понять какие моменты следует использовать для бросков, а какие нет. Существовала шутка про данное свойство игры, о том, что для того, чтобы открыть банку нужно было бросить кости для того, чтобы узнать было ли действие выполнено успешно.[6]

И, как мне кажется, GURPS излишне детализирова- ли. Я не удивлюсь, если в новой редакции правил появятся такие навыки, как «умение перейти дорогу» или «умение открыть бутылку с колой».




—C.S.M.(csm@igromania.ru)




Также даются некоторые представления как для [мастер]а, так и для [игрок]а о модификаторах сложности. Даётся "правило 20", модификаторы экипировки, сложности бросков, длительные задания, увеличение времени на задания, которые требует меньше для больших бонусов, расчёт уровня успеха (насколько хорошо получилось выполнить то или иное действие). Также описаны броски Влияния на NPC. Описаны повторные попытки на проваленные броски. Физические возможности [персонаж]а в зависимости от бросков и его параметров. Расчёт бросков на слух, обзор, обоняние и вкус. Броски на страх.

Глава 11: Бой

В большинстве своём данная глава расширяет изложенные уже в Basic Set: Characters правила ведения боя. Добавляет множество различных опций и вариаций для боевых стычек. Добавляет некоторые некоторые составляющие как подготовка оружия (применимо к тяжёлому оружию ближнего боя, как например, двуручный боевой топор). Так как данные правила являются базовыми, то все указанные здесь параметры входят в таблицы в первой книги базовых правил.

Очень приятным выглядит таблица с примерами скорости и времени выполнения некоторых действий. Вы сможете наглядно на системе прочувствовать разницу между поднятием тяжелого предмета одной рукой и двумя по времени.

Ссылки

Errata