GURPS Bio-Tech
Биотехнологии, правила клонирования, евгеника и генетическое улучшение, модификации тела. Правила применения стероидов и "умных" накротиков, трансплантации, вирусных наночастиц.
Также включает набор шаблонов персонажей биотехнических профессий, правила "биотехнической магии" и два оригинальных сеттинга: альтернативная Земля управляемая клоном Александра Великого и космический корабль движущийся с целью колонизировать удаленную планету.
Некоторые разделы ранее были частично изложены в GURPS Space, GURPS Robots и серии Transhuman Space
Список разделов 2го издания:
1. Биотехнологии
- Базовые принципы
- Выделение ДНК
- Селекционное размножение
- Генетическая инженерия
- Репродуктивные технологии
- Клонирование
- Биометрия
- Искусственная жизнь
- Биоматериалы
- Варианты биотехнологий (включая магию, импринтинг, стимпанк)
2. Генная инженерия человека
- Общая концепция
- Генетические свойства (traits)
- Расовые шаблоны генетические измененных людей
3. Лучшие друзья человека
- Переработанные биопродукты
- Биологический контроль
- Технология гидропоники
- Генетически измененные растения
- Генетически измененные грибы
- Генетически измененные насекомые
- Генетически измененные животные
- Биологические устройства (гаджеты)
- Биологические транспортные средства
- Здания-организмы
4. Микроорганизмы
- Типы микроорганизмов
- Промышленные и коммерческие микробы
- Зооглейные (zoogloeal) организмы
- Бактериологические войны
- Медицинское применение
5. Медицинские технологии
- Первая помощь
- Диагностика
- Не-инвазивные процедуры
- Хирургия и системы жизнеобеспечения
- Медицинские трансплантанты
- Неврологические процедуры
- Сохранение
6. Наркотики и нанотехнологии
- Химические наркотики
- Нанонаркотики
- Наносимбионты
- Методы доставки наркотиков
7. Биомодификации
- Избирательная хирургия
- Нановирусы Proteus
8. Персонажи и общество
- Биотехнологические корпорации
- Медицинские учреждения
- Биоэтика
- Шаблоны персонажей
- Преимущества, недостаки и умения
- Модификаторы
9. Сеттинги
- Александр Великий
- Драконис