Клан вампира
В сеттинге Vampire: The Masquerade, клан (обычно пишется Клан, с заглавной буквы) — это группа вампиров, «родственных» по крови. Эквивалент геналогического родства. Клан — это, как правило, большая группа, хорошо известная в вампирском обществе, а не маленькое сообщество (которое зовётся линией крови).
Каждый клан ведёт свою историю от своего прародителя, которых называют Патриархи. Которые, в свою очередь произошли от Каина.
В Книге Нод некоторые кланы именуются как первоначальные тринадцать. Это Королевский Клан (Вентру), Клан Зверя (Гангрел), Клан Луны (Малкавиан), Клан Прячущихся (Носферату), Странствующий Клан (Равнос), Клан Розы (Тореадор), Ночной Клан (Ласомбра), Клан Меняющих Форму (Тзимицу), Клан Змеи (Сетиты), Клан Смерти (Каппадокийцы), Клан Целителей (Салюбри), Клан Охоты (Ассамиты) и Клан Познания (Бруха). Анализ остальных фрагментов позволяет предположить, что были и другие кланы, которые не пережили последние ночи.
Каждый клан в домене высылает своего представителя, которого зовут Примоген, в Старейшины, приближённых Князя. Примоген — обычно старейший и сильнейший член клана.
Содержание
Список Кланов
Ассамит
- Патриарх: Хаким
- Дисциплины: Быстрота, Затемнение, Смертоносность
- Слабость: все члены отдают 10 процентов крови своему сиру. Каждый Пункт Крови другого Собрата, который каким-либо образом попадает в кровеносную систему Ассамита наносит одну единицу не поглощаемых повреждений, пока не будет рассеян.
- Принадлежность к секте: в основном независимый клан, антитрибу в Шаббат, Скизматики в Камарилье. Очень разнообразный клан, состоящий из каст Воинов, Визирей и Колдунов. Они больше не придерживаются стереотипа «Средневосточные Убийцы».
Бруха
- Патриарх: Троиль/Ильес
- Дисциплины: Быстрота, Могущество, Очарование
- Слабость: сложность бросков безумия всегда на два выше, чем указано для остальных.
- Принадлежность к секте: в основном Камарилья, антитрибу в Саббате; большинство Бруха произошли от Троиля, которого, вероятно диаблеризовал Ильес; вампиры из так называемого клана Истинных Бруха практически вымерли. Бруха это воины и варвары, идеалисты и бунтари.
Последователи Сета
- Патриарх: Сет или Тифон
- Дисциплины: Затемнение, Очарование, Серпентис
- Слабость: Сетиты исключительно восприимчивы к солнечному свету. Они получают от него двойные повреждения. Они также восприимчивы к яркому свету и теряют один кубик при всех бросках при его наличии.
- Принадлежность к секте: в основном независимый клан. Антитрибу в Саббате зовутся Змеи Света. Эти две фракции Сетитов не общаются из-за идеологических разночтений. Не остановятся ни перед чем, в своём стремлении пробудить Сета.
Гангрел
- Патриарх: Энноя
- Дисциплины: Анимализм, Стойкость, Превращение, либо Быстрота, Затемнение, Превращение для городской фракции.
- Слабость: Гангрел очень близки к своему Зверю. При впадении в Безумие он оставляет свои следы на их теле — после каждого раза Гангрел приобретает какую-либо черту животного — волчьи уши, звериные когти, глаза и т. п. После приобретения 5 таких черт Гангрел теряет один пункт в Атрибуте «Внешность» без возможности восстановить его за счёт Очков Опыта.
- Принадлежность к секте: в основном независимый клан, после своего ухода из Камарильи. Антитрибу в Саббате.
Джованни
- Патриарх: Августус Джованни (был патриархом богатой семьи некромантов, укравшей силу Каппадокийцев)
- Дисциплины: Доминирование, Некромантия, Могущество
- Слабость: Живые существа, которыми питаются Джованни, получают вдвое больше повреждений. Таким образом, выпив из жертвы 1 BP Джованни наносит ей 2 Уровня повреждений. Поэтому они предпочитают получать витэ из банков крови.
- Принадлежность к секте: Независимые, некроманты. В основном состоят из членов одной семьи. Другие семьи были добавлены позже. Обладают связями в преступном мире. Джованни один из наиболее контролируемых кланов, и контакты его членов обычно ограничиваются внутри клана.
Ласомбра
- Патриарх: Ласомбра
- Дисциплины: Могущество, Власть над Тенью, Доминирование
- Слабость: Ласомбра не имеют отражения. Их нельзя увидеть в зеркалах, водной глади, стекле, полированном металле и даже на черно-белой фото- и видеоплёнке и т. д.. Эта интересная аномалия распространяется даже на их одежду и вещи, которые они носят с собой. Дополнительно к этому все Ласомбра получают дополнительный уровень повреждений от лучей солнца.
- Принадлежность к секте: Ласомбра — правящий клан Саббата, насколько какой-то клан вообще может «управлять» этим хаотичным объединением. Несколько старых Ласомбра принадлежат к Камарилье или Инконню, но эти существа ведут одинокое и опасное существование.
Малкавиан
- Патриарх: Малкав
- Дисциплины: Прорицание, Доминирование (или Сумасшествие), Затемнение
- Слабость: каждый потомок Малкава безумен в той или иной степени. При создании персонажа игрок должен выбрать основной Психоз, который обусловливает поведение Малкавиан. Воздействие Психоза может быть временно ослаблено, путем расхода Пунктов Силы Воли, но он никогда не может быть излечен.
- Принадлежность к секте: в основном — Камарилья. Из-за их безумия, многие Собратья избегают общения с детьми Малкава. Мудрые Собратья, однако, предпочитают иметь под рукой этих сумасшедших, потому что под ненормальным весельем и лихорадочным трёпом скрывается глубокая проницательность и даже мудрость, но никогда нельзя сказать точно, правдивы ли в данный момент «голоса» в голове Малкавиана или это его безумие разговаривает с ним. Антитрибу находятся в Саббате (существует мнение, что антитрибу, на самом деле, в Камарилье, а настоящие Малкавиане в Саббате)
Носферату
- Патриарх: Абсмильярд
- Дисциплины: Анимализм, Затемнение, Могущество
- Слабость: Носферату настолько ужасны, что значение Атрибута Внешность не может быть выше 0. Большинство социальных действий, основанных на Внешности недоступны для этого клана, за исключением запугивания.
- Принадлежность к секте: в основном в Камарилья, антитрибу в Саббате. Хранители знаний и информации. Если вампиру нужна хоть какая-то информация, он обратится к Носферату, если сумеет его найти. Когда человек становится Носферату, он претерпевает ужасающие внешние изменения. Иногда выглядит даже как Граф Орлок в фильме «Носферату». В отличие от Тзимицу они не выбирают, как они будут выглядеть, и не существует двух похожих внешне Носферату. Носферату автоматически избавляются от последствий Изменчивости (по крайней мере от тех, что повышают Внешность). В основном обитают в канализациях и секретных коммуникациях под землёй.
Равнос
- Патриарх: Драциан (иногда называют Запатасура)
- Дисциплины: Анимализм, Фантасмагория, Стойкость
- Слабость: Равнос печально известны своей склонностью к обману. Каждый из них специализируется на каком-то способе воровства или мошенничества и практикует его, даже если есть опасность попасться. Равнос должен делать бросок Самоконтроля (Трудность 6) для того чтобы воздержаться от воровства или мошенничества, когда у него есть возможность совершить их. При создании персонажа игрок должен выбрать тип преступления наиболее характерный для него.
- Принадлежность к секте: В основном Независимый клан воров и обманщиков, также называемый Цыганский клан. Антитрибу в Саббате.
Тореадор
- Патриарх: Арикель или Иштар
- Дисциплины: Прорицание, Быстрота, Очарование
- Слабость: Тореадор являются настоящими пленниками Красоты, которая их окружает, она притягивает Тореадоров, как огонь бабочек. Такие вещи, как картины, неоновые вывески или даже восход солнца могут настолько захватить их, что Тореадор просто замирает в полном экстазе, и может простоять так несколько минут или даже часов. Избавиться от этого эффекта можно, потратив один Пункт Силы Воли. Эта особенность и объясняет, почему Тореадоры так часто влюбляются в смертных.
- Принадлежность к секте: в основном в Камарилье. Тореадоры ближе к Гурту, чем любой другой Клан. Они люди искусства и ценители прекрасного. Не обладая, возможно, такими способностями к управлению, как у Вентру или Тремеров, не упускают возможности пошиковать и поруководить.
Тремер
- Патриарх: Тремер (был могущественным магом, укравшим силы у Саулот)
- Дисциплины: Прорицание, Доминирование, Тауматургия
- Слабость: для получения Признания все Новообращённые должны отпить крови у каждого из Совета Семи клана. Таким образом, каждый Тремер фактически связан Узами Крови со всем кланом и абсолютно лоялен ему. Трудность бросков для применения Доминирования старейшинами клана к новообращённым уменьшается на 1.
- Принадлежность к секте: очень структурированный клан в Камарилье, часть в Саббате, но настоящие антитрибу — линия крови, полностью уничтоженная ритуалом. Их ненависть к Тзимицу не знает границ и взаимна. Человеческий маг Тремер использовал кровь Тзимицу в в кровавом ритуале, что б сделать самого себя вампиром. Дисциплина Тауматургия родилась от сочетания Магии Крови и магии людей. Тремер получил ранг Патриарха после того, как диблеризовал Саулота, прародителя клана Салюбри.
Тзимицу
- Патриарх: упоминается только как «Древнейший», иногда Мехет
- Дисциплины: Анимализм, Прорицание, Изменчивость
- Слабость: Тзимицу очень территориальны, занимая определённое убежище и люто охраняя его. Когда Тзимицу спит, он должен окружить себя по крайней мере двумя горстями земли с места, важного для неё как смертного — возможно, места его рождения или кладбища, на котором он прошёл свою Церемонию Создания. Невыполнение этого требования уменьшает наполовину количество кубиков на любые броски каждые 24 часа, пока все ее действия не используют только один кубик. Этот штраф остается, пока он не отдохнет целый день в своей земле еще раз.
- Принадлежность к секте: Саббат. Тзимицу редко встречаются вне этого клана. Их ненависть к Тремер не знает границ. Внушают страх своей способностью менять плоть других. Только Носферату могут смотреть на них без содрогания. Члены так называемого Старого Клана Тзимицу независимы от Саббата.
Вентру
- Патриарх: Веддхарта
- Дисциплины: Доминирование, Стойкость, Очарование
- Слабость: Вентру утончены и разборчивы, даже когда дело касается крови. Не любая кровь достойна Вентру, персонаж должен питаться только определённым видом крови (например, только кровь музыкантов, только кровь девственниц, только королевская кровь или только кровь священнослужителей). Эта кровь и только она сможет удовлетворить изысканный вкус Вентру, он не будет пить больше ничего, даже страдая от Жажды.
- Принадлежность к секте: в основном в Камарилье. Они известны как прирождённые лидеры и деловые люди, которые часто манипулируют окружением. Они основатели и, в основном, лидеры Камарильи.