Размер

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 21:17, 29 марта 2013; EvilCat (обсуждение | вклад) (викификация)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Категории размеров в 3.5-й редакции Dungeons & Dragons: слева направо кошка (размер Tiny), гоблин (Small), человек (Medium), огр (Large), штормовой великан (Huge), фиолетовый червь (Gargantuan), древний красный дракон (Colossal).
На эту статью ведут перенаправления, которые потенциально могут быть статьями.

Размерхарактеристика существ или предметов в различных ролевых играх. Как правило, размер актуален в тех случаях, когда в игре присутствуют существа принципиально разного размера (например, человек и великан).

Размер может быть как абсолютным, так и относительным. Так, например, в третьей редакции D&D существа делятся на девять абсолютных размеров: от Fine (высота или длина не больше 6 дюймов, вес не больше 1/8 фунта) до Colossal (высота или длина более 64 футов, вес более 125 тонн). В этой же системе оружие имеет две характеристики размеров — собственный размер, относительный, выражаемый тем, как это оружие держат в бою (лёгкое оружие, одноручное оружие, двуручное оружие), и размер существ, для которых это оружие предназначено. Например, кинжал, сделанный для огра, будет лёгким оружием размера Huge, а гоблинский двуручный меч — двуручное оружие размера Small.

Размер может влиять на другие характеристики — например, на класс защиты (по крупному существу легче попасть, чем по мелкому).

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia