Tales of the Scarecrow

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 10:36, 4 марта 2013; LostVanshipPilot (обсуждение) (Новая страница: «{{Книга | название = Tales of the Scarecrow | обложка = 200px | подпись …»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Tales of the Scarecrow
Scarecrowcoverweb.jpg
Художник обложки — Джейсон Рейнвилль
Год2012
АвторыДжеймс Рагги
ИздательLotFP
Типмодуль
КодLFP0017
СистемаWeird Fantasy Role-Playing
ISBNISBN 978-952-5904-47-5

Tales of the Scarecrow (англ. Сказки пугала) — небольшое приключение Джеймса Рагги для Weid Fantasy Role-Playing в жанре хоррор-фэнтези, занимающее всего 8 страниц.

Было издано ограниченным тиражом в 250 экземпляров для британского ролевого конвента Dragonmeet 28 ноября 2012. Покупатели, потратившие более £10 на другие продукты LotFP, получали брошюру бесплатно. В начале декабря .pdf-версия появилась в продаже на RPGnow, а 13 декабря в интернет-магазине LotFP.

Местом действия приключения выступает заброшенный крестьянский дом из трёх комнат и окружающее его кукурузное поле со стоящим на нём пугалом. Как и в некоторых других своих приключениях, Рагги творчески обыгрывает устоявшиеся штампы, в данном случае такие тропы кинематографа ужасов, как пугало и кукурузное поле. Собственно приключение состоит из описания локации (со сверхъестественными эффектами и следами разворачивавшихся здесь ужасных событий), одного довольно нестандартного монстра, нескольких NPC (большинство из которых уже мертвы) и принадлежащих им волшебных предметов.

Модуль имеет «открытый» характер: ход событий во многом зависит от того, какие решения примут игроки. В зависимости от линии поведения игровых персонажей, приключение может быть сыграно буквально за полчаса, если не быстрее, а может растянуться на целую игровую сессию. Поэтому Tales of the Scarecrow целесообразнее использовать не как ваншот, а как боковой энкаунтер в продолжительной кампании. В книге не указан уровень персонажей, на который рассчитано приключение. В принципе, оно может быть интересным для партии практически любого уровня, но у персонажей 1 уровня слишком высоки шансы на быструю смерть. И напротив, наличие у партии доступа к какой-либо форме телепортации позволяет относительно просто выбраться из главной ловушки модуля.