Сурминар
Сеттинг(и) | Greyhawk | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Титул(ы) | нет | |||||||||
Домашний план | Элизиум | |||||||||
Мировоззрение |
| |||||||||
Сферы влияния | Красота, мир, селки. | |||||||||
Прихожане | селки | |||||||||
Мировоззрение клериков | ||||||||||
Домены | Лечение, Защита, Вода |
Сурминар (Surminare) — божество селки, людей-тюленей из D&D. Нейтральное мировоззрение игромеханически вызвано скорее общим нежеланием Сурминар вмешиваться в дела, не касающиеся её народа напрямую — в целом это доброе и мягкое божество. Сурминар находится в хороших отношениях с добрыми богами моря и избегает конфликтов - как и её народ, она предпочитает отступать в случае опасности. Только прямая и масштабная угроза сообществам селки может заставить её послать воплощение на Прайм. Также Сурминар порой появляется в обычном мире, сопровождая кого-то из добрых морских богов.
Воплощения Сурминар выглядят как селки с золотистым мехом и сверкающими голубыми глазами, либо как морская эльфийка или человеческая женщина, прекрасно выглядящие и богато одетые.
Царство
Согласно «On Hallowed Ground», Сурминар обитает на Таласии, четвёртом слое Элизиума. Её царство известно как Грот селки (Selkies' Grotto) и представляет собой сеть прекрасных морских пещер, скрытых от чужаков дрейфующими завесами водорослей, лабиринтами и ложными пещерными входами.