Iron Kingdoms
Iron Kingdoms - Железные Королевства - фентезйиный сеттинг, созданный компанией Privateer Press. Зародившийся как сеттинг для системы ДнД 3.5, со временем развился, обретя два варгейма, собственную ролевую систему и превратился в самостоятельную вселенную.
Особенности сеттинга:
Основой сеттинга является единовременность существования магии и технологии. Но, в отличие от вселенной Арканума, они не противопоставленны, а дополняют друг друга. Это, а так же развитая алхимия и инженерия, позволило даже не обладающим магическими способностями людям применять магию в быту и на войне.
Название вселенная получила благодоря самоназванию человеческих государств в этом мире. Всего выделяют пять Железных Королевств.
Сигнар - жемчужина в короне Железных Королевств. Самые плодородные земли и самые богатые недра. Самая могучая экономика и самые высокие технологии. Самое большое население и самая большая армия. Всё это - королевство Сигнар. Но за внешней мощью и благополучием кроется множество проблем. Страна окружена врагами, и по сути вынуждена сражаться на три фронта. Пожираемое вражескими армиями снаружи, королевство разрушается изнутри политической нестабильностью, религиозными разногласиями и экономическим кризисом.
Хадорская Империя - самая большая страна на континенте, расположившаяся на самом севере. Суровый климат и труднодоступность ресурсов, как и малая плотность населения, долгое время были помехой на пути развития этого королевства. Но сейчас, движимая вперёд железной волей своей императрицы и жестокой эффективностью своей военной машины, северная империя движется вперёд по пути захватчика, покоряя всё больше и больше земель. Но за бравурной медью пропаганды скрывается жестокая тирания военного времени, направляющая все силы и ресурсы страны на поддержание армии. Всё для фронта, всё для победы.
Протекторат Менота - самое молодое из железных королевств. Отколовшееся от Сигнара в ходе гражданской войны, оно стало убежищем для приверженцев самой древней религии людей - почитателей Менота, создателя людей. Абсолютная теократия, где каждый аспект жизни любого человека, от нищего до главы церкви, строжайше следует древним заветам и религиозным догмам. Затерявшееся в песках южных пустынь, это королевство никогда не было терпимо ни к иноверцам, ни к магии, ни к новым технологиям. И теперь его крестовые походы движутся на север, чтобы покарать неверных. Озаряя города бесчисленными кострами кровавых аутодаффе, орды фанатиков готовы смести любого, кто не разделяет их взглядов.
Орд - небольшое прибрежное государство, зажатое между Сигнаром и Хадором, как между молотом и наковальней. Его болотистые земли и мрачные леса не раз становились полями ожесточённых битв этих двух гигантов, что привело к потери изрядной части территории. Сейчас Орд - королевство, балансирующее на грани гибели, которое не позволили втянуть в очередную войну только мудрость короля и благоразумие правительства. Экономика, основанная в первую очередь, на речной и морской торговле, сильно подорвана, и от полного краха её спасают только наёмники, избравшие Орд базой для своих компаний.
Ллаэль - некогда гордое королевство, павшее жертвой своего тщеславия. Долгое время Ллаэль был богат и стабилен, пользуясь всеми привелегиями своего выгодного географического расположения. Но после гибели короля, внутренняя смута и корупция сильно ослабили страну. И в итоге Ллаэль пал, захваченный армиями Хадора и превращённый в одну из новых правинций. Сейчас Ллаэль - призрак своего былого величия, истерзанный сражениями, и попираемый захватчиками. И только горстка почти отчаявшихся патриотов продолжает сопротивляться оккупации в своём безнадёжном стремлении к свободе.