Заявка/зеркало
Заявка — «квант» действия игрока в ролевых играх, объявление некоторых действий или намерений своего персонажа. (Например: «Набираю код на двери и отхожу в сторону!», «Пытаюсь незаметно срезать кошелек у купца!», «Тихо проходя мимо этих четырех громил, каждому ломаю шею!».) Обычно заявка требует некоторой обработки в рамках игромеханики и одобрения других участников игры (или мастера, если он предусмотрен системой), прежде чем заявка приведет к изменениям в игровом мире.
Корректные и некорректные заявки
Сама по себе заявка может быть как допустимой, так и заведомо недопустимой. Скажем, последняя из трех заявок выше может быть легальной, если персонаж — супергерой, способный становится невидимым и играючи швыряющийся железнодорожными вагонами, и нелегальной, если он простой человек. Некорректные заявки могут выдаваться как в результате ошибок игрока, так и в результате неполноты информации (даже если персонаж — супергерой, подобный трюк у него может не пройти, если та четверка, на которую он указал, на самом деле не просто панки с бейсбольными битами, а четыре других замаскированных супергероя). Обработка некорректных заявок (и расхождения в трактовках) зачастую является одним из проблемных мест ролевой игры. Стоит отметить, что правильный формат заявки определяется во многом не только удобством участников, но игромеханикой данной системы — так, например, разрешение задач и разрешение конфликтов, лежащие в основе той или иной системы, подразумевают существенно разный формат заявок.
Скрытые и открытые заявки
Так как некоторые заявки могут приводить к последствиям в игре, которые должны быть известны одним персонажам и неизвестны другим, то чтобы не провоцировать метаигровое мышление, иногда используется механизм скрытых заявок. В этом случае один из участников игры передает свои заявки тайно (например, написав их на листе бумаги или попросив остальных игроков временно покинуть комнату, а в форумных ролевых играх обычно используются внешние методы передачи информации — например, письмо на почту мастера). Классический пример, когда возникает нужда в скрытых заявках — игра одних персонажей в большей или меньшей степени против других. Примерами могут служить, допустим, игра в партизанский отряд, в рядах которого есть предатель, или в придворную интригу, в ходе которой каждый аристократ не слишком доверяет другим, и ведет свою собственную игру против остальных участников. В большинстве игровых руководств при описании скрытых заявок рекомендуется иногда делать ложные или пустые скрытые заявки (например, игрок может передавать мастеру пустые бумажки или записки вида «я ничего не делаю, но хочу поддержать напряжение»).
Все прочие заявки, сразу доступные всем игрокам, называются открытыми или явными. Они вполне могут содержать информацию, доступную не всем участникам, если это не считается мастером критичным. Например: «Вы разбили лагерь на поляне посреди леса, и заняты повседневными делами. Внезапно Вася слышит подозрительный шорох в кустах».
См. также
- IIEE — модель заявки и её реализации.