Балор

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 10:50, 10 сентября 2012; Геометр Теней (обсуждение | вклад) (Поправил римскую шестёрку)
Перейти к: навигация, поиск
Балор — слева. Иллюстрация из «Monster Manual» 3.5-й редакции.

Балоры (balor) — классический образец демонов D&D, самая мощная из «типовых» разновидностей танар'ри (в поздних источниках были добавлены две неуникальные более мощные формы, но они остались экзотикой).

Эволюция образа

Впервые балоры появились ещё в ранних редакциях D&D, потому что демоны были типовыми противниками персонажей с самого начала. В первых вариантах балоры назывались балрогами (и громадные рогатые демоны с огненными бичами явно напоминают образы Толкина), но после название было изменено на «демон VI типа» (type VI demon) во избежание проблем с авторскими правами. После волны обвинений D&D в пропаганде сатанизма и отказе в AD&D 2 от самого названия «демон», демоны 6-го типа стали балорами. Само это слово происходит из ирландской мифологии, где Балор Дурной глаз был предводителем народа фоморов, но никакого особого отношения ни к ирландской тематике, ни к D&D-шным фоморам балоры не имеют.

В AD&D упоминалось, что демонов VI типа всего шесть, и они упоминались по именам — Эррту[1], Ндулу, Тер-Сот, Алзолл, Вендонай и собственно Балор (Errtu, Ndulu, Ter-Soth, Alzoll, Wendonai, Balor), но с выходом всё большего количества продуктов для высокоуровневых персонажей и появление в продуктах D&D всё большего числа возможностей начать вырезать Нижние Планы на экспу вызвало «инфляцию» балоров. В сеттинге Planescape под AD&D 2 было упомянуто существование уже минимум 24 балоров. В D&D 3.0 балор окончательно превратился в высшую форму стандартных танар’ри и упоминания об их числе были исключены из монстрятников.

Балор — вершина эволюции неспециализированных форм демонов (танар’ри). По мере продвижения по рангам, танар’ри накапливают интеллект. Балор сохраняет его в полной мере, но при этом он органично сочетается с буйным темпераментом и демонической яростью (в отличие, например, от холодной злобы марилит). В системе Pathfinder это объясняется тем, что балоры создаются в Бездне из душ нескольких жестоких смертных — одного злодея не хватает на достаточную концентрацию злобы и ненависти. Сочетание рассудочности и пыла делает балоров прекрасными полководцами для Войны Крови. В этом качестве балоры обычно и упоминаются — они также могут служить уникальным владыкам демонов, но управление балором — трудная задача. В Fiendish Codex I, впрочем, был введён демон-лорд Кардум (Kardum), известный как «повелитель балоров». Считается, что он основан на Мардуке (Marduk) из новелл Гайгэкса (не имеющем особого отношения к богу Мардуку из вавилонского пантеона).


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Внешний вид и способности

В целом облик балоров мало менялся от редакции к редакции, опираясь на традиционный вид демона. Балоры — громадные (12-футовые, то есть почти четырёхметрового роста) краснокожие гуманоиды с рогами, крыльями летучей мыши, когтями, зубастыми пастями и, иногда, копытами. Иногда упоминается грива; в разных источниках тела балоров покрыты чешуёй или шерстью. В некоторых вариантах их тела окружены пламенем, но чаще балоры просто носят огненные клинки или многохвостые плети. В целом, по любой редакции не особо разбирающееся в демонологии существо может спутать балора с его заклятым врагом — pit fiend’ом из числа баатезу, что весьма опасно — впрочем, нахождение рядом с балором опасно само по себе…

Балоры с самого начала описывались как мощные демоны, главы демонических армий, обладающие мощным интеллектом и лидерскими способностями. В «Monster Manual» AD&D им приписывалась способность притягивать к себе существ хаотично-злого мировоззрения. Балоры имеют набор магических способностей вроде видения невидимого, внушения страха или рассеивания чужих заклинаний, и имеют возможность призывать низших демонов. Также во всех редакциях балоры трудноуязвимы для оружия и магии — в AD&D они вовсе неуязвимы для оружия худшего, чем +3, и имеют 70%-ную сопротивляемость заклинаниям, а в D&D 3.x со сменой механизма сокращения повреждений всё равно имеют стойкость к простому оружию и высокую магическую стойкость.

Помимо бича, способного опутывать и подсекать врагов, балоры, начиная с AD&D, носят мечи с клинком в форме молнии, обладающие свойствами ворпального оружия («меча-кладенца», оружия, легко отсекающего головы — в механике D&D это означает смерть, несмотря на хиты цели). В AD&D 2 меч сохраняет свои свойства, будучи отнят у балора, но при этом любой, прикоснувшийся к проклятому мечу, получает существенные повреждения и может умереть; в D&D 3.5 это обычный магический меч, а в Pathfinder свойство клинка рубить головы проявляется только в руках у балора. Наконец, начиная с третьей редакции, в случае гибели балор взрывается с шумом и пламенем, вполне возможно, прихватывая с собой своего убийцу.

Примечания

  1. В дальнейшем Эррту стал самым известным из балоров благодаря его появлению в качестве персонажа цикла романов Роберта Сальваторе о тёмном эльфе Дриззте До’Урдене.