Дуэргар

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Дуэргары в Pathfinder

Дуэргары, или серые гномы (дварфы) — народ из миров Dungeons & Dragons. Воюют с другими дварфами, иногда соглашаясь на союзы с подземными расами. Боятся солнца.

AD&D 2

Дуэргары, или серые дварфы — порядочно-злая субраса дварфов, обитающая в пещерах подземельях на экстремальных глубинах. Внешне они напоминают исхудавших дварфов с кожей и волосами разных оттенков серого, и одеваются также в серые тона. Даже ювелирные украшения, которые они могут носить в пределах своих поселений, тусклы и серы. Дуэргары сохраняют дварфскую устойчивость к магии, но обладают при этом врождёнными магическими способностями увеличения (а значит, в рамках системы магии AD&D2, и уменьшения) и невидимости. Дуэргары получают штрафы от солнечного света, но хиты от него не теряют и свет факелов и заклинаний их не беспокоит. Общество дуэргаров напоминает дварфское, но из-за окружения (монстры, дроу, иллитиды и прочие прелести подземья) их законы могут быть более жестоки. Дуэргары обычно живут до 400 лет.

D&D 3.x

Дуэргары третьей редакции представляют собой дословную оцифровку старого флаффа в рамках новой системы, поэтому все изменения касаются исключительно мелких деталей вроде того, на что конкретно идут бонусы в +1 и +4, и невозможности использовать способность увеличения как уменьшения (по правилам третьей редакции это разные заклинания, не связанные между собой). Что касается внешности, они такие же чёрные и сливающиеся с камнем, только ещё и лысые (даже женщины).

Wayfarer's Song

К модульной системе Wayfarer's Song есть дополнение, посвящённое расе дуэргаров. Такое название выбрано чтобы отойти от фэнтезийного архетипа гнома как низкорослого, но крепкого воина с секирой. Дуэргары из Wayfarer's Song ближе к мифологическому прототипу, к скрытным и хитрым существам из недр земли.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.