Игромеханический термин
Версия от 00:14, 26 августа 2012; EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{редактирую|EvilCat}} '''Игромеханический термин''' — специальное обозначение, использующеес…»)
Эта статья в данный момент активно редактируется участником EvilCat. При редактировании её в этот момент могут возникнуть конфликты редактирования. |
Игромеханический термин — специальное обозначение, использующееся в механике определённой системы — в отличие от внутриимирового термина, использующегося в художественном тексте, и термина ролевого сообщества, использующегося сравнения разных системах.
Использование специальной терминологии в правилах служит двум целям: единству толкования буквы правил и созданию настроения игры через ключевые слова.
Примеры игромеханических терминов:
- D&D:
- Класс защиты — число, определяющее, насколько сложно нанести результативную атаку по персонажу.
- Спасбросок — бросок для избежания негативного эффекта, а также число, влияющее на успешность этого броска.
- Старый Мир Тьмы