Вторичная характеристика

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 01:48, 21 января 2008; Beholder (обсуждение) (Примеры вторичных характеристик)
Перейти к: навигация, поиск

Вторичная характеристика (производная характеристика) — характеристика персонажа, значение которой у определяется игроком не напрямую, а вычисляется по определенной формуле из первичных (основных) характеристик.

Примеры вторичных характеристик

  • D&D:
    • Хиты: почти во всех редакциях число хитов персонажа равно XdY+X*Z, где X — уровень, Y — дайс, характеризующий живучесть представителей данного класса, а Z — модификатор показателя Сложения. В последней редакции (3.5) считается, что на первом уровне на дайсе выпадает максимум.
  • Новый Мир Тьмы:
    • Сила Воли: определяется как сумма характеристик Сдержанности (Composure) и Решительности (Resolve)
    • Рейтинг Защиты равен наименьшему из значений Ловкости (Dexterity) и Смекалки (Wits)
  • GURPS:
    • Hit Points и Fatigue: по умолчанию определяются значениями St (силы) и Ht (здоровья), но могут изменяться
    • Basic Speed определяется как четверть от суммы Dx (ловкости) и Ht (здоровья)
    • Move представляет собой целую часть от значения Basic Speed
  • Exalted:
    • Эссенция: солары получают персональную эссенцию в размере суммы утроенной базовой эссенции (2 или 3) и силы воли. Периферийная эссенция равна сумме всех достоинств, силы воли и базовой эссенции, умноженной на 7[1].
  • Fuzion:
    • Хиты персонажа равны 5 x BODY в полной версии и 5 x PHYSICAL в сокращённой (Instant Fuzion)[2]. Некоторые диалекты фьюжна меняют множитель: так, в Dragon Ball Z хиты равны 10 x PHYSICAL[3].

Источники

  1. EXALTED Second Edition, White Wolf Publishing, 2006. Стр. 76-77
  2. Generic Fuzion Rules, Revision 5.02 (8/3/98). Стр. 4. PDF.
  3. Mike Pondsmith, Paul Sudlow. Dragon Ball Z: The Anime Adventure Game. AnimechaniX, R. Talsorial Games, 1999. Стр. 65.