Oozemaster

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 10:31, 2 декабря 2011; EvilCat (обсуждение) (+о прикосновении)
Перейти к: навигация, поиск
RPGverse Эта статья в данный момент активно редактируется участником EvilCat.
При редактировании её в этот момент могут возникнуть конфликты редактирования.

Oozemaster (владыка слизей) — престиж-класс Dungeons & Dragons 3.0, маг, специализирующийся на живой слизи. Это один из классов «Masters of the Wild», которые позже не вошли ни в один материал D&D 3.5.

Хотя этот престиж специализируется на типе существ, он не является их владыкой как владыка зверей властвует над зверями. Слизи бессловесные, лишённые интеллекта существа. Вместо этого владыка слизи приобретает качества слизи и становится одним из них. Это также даёт ему иммунитет к эффектам избранных видов слизи, что, видимо, и позволяет им размещать слизь по подземелью, как сказано в художественном тексте.

Становление

Владыкой слизи может стать любой маг (арканный и божественный), имеющий доступ к заклинаниям 3-го круга, фит Great Fortitude и четыре ранга в навыках алхимии и плаванья. Ограничение по заклинаниям означает, что минимальный уровень для вступления в класс — пятый, так как на этом уровне заклинания 3-го круга получают волшебник и жрец (базовые классы с самым быстрым получением доступа к новым кругам заклинаний).

В книге перечислено довольно много типов персонажей, которые могут захотеть стать владыками слизей: друиды, волшебники и барды, ассассины, жрецы Векны, полуорки, гномы и особенно тёмные эльфы, поскольку они названы изобретателями пути владыки слизи.

Развитие по уровням

Способности владыки слизи разбиты на 10 уровней. Он имеет кубик здоровья d8, среднюю прогрессию базового бонуса атаки и высокий спасбросок выносливости. В этом он сильнее арканных магов, но наравне с божественными магами (кроме спасбросков, которых у божественных магов обычно два). На чётных уровнях владыка слизи продолжает прогрессию заклинаний предыдущего магического класса.

Другие особенности по уровням:

  1. Младшее склизкое прикосновение 1
  2. Штраф харизмы −1, сгусток слизи 1/день, текучее лицо
  3. Младшее склизкое прикосновение 2
  4. Штраф харизмы −2, сгусток слизи 2/день, пластичность
  5. Старшее склизкое прикосновение 1
  6. Штраф харизмы −3, сгусток слизи 3/день, неочевидная анатомия
  7. Старшее склизкое прикосновение 2
  8. Штраф харизмы −4, сгусток слизи 4/день, эквивалент заклинания волна слизи
  9. Старшее склизкое прикосновение 3
  10. Штраф харизмы −5, сгусток слизи 5/день, единство со слизью

Склизкое прикосновение

Одной из основных способностей класса является склизкое прикосновение — сначала младшее, потом старшее. Это атака касанием (то есть игнорирующая доспех и естественную броню цели), занимающая полный раунд и причиняющая вред, сходный с эффектом одного из видов слизи. К концу прогрессии персонаж имеет два младших и три старших прикосновения, каждое соответствует одному из видов слизи. Касания не ограничены числом раз в день: владыка слизи может применять их сколько угодно, поскольку его тело просто выделяет соответствующие виды слизи.

Младшие склизкие прикосновения и соответствующие им слизи:

Старшие склизкие прикосновения:

  • Чёрный пудинг: 2d6 урона + урон кислотой по числу уровней класса (последнее только против плоти, металла, дерева или камня).
  • Желатиновый куб: Паралич на число раундов, равное уровню класса + 1d6. Предотвращается спасброском выносливости.
  • Зелёная слизь[1]: временный урон телосложению 1d6 только против плоти и кислотный урон 1d6 + уровень класса против металла или дерева.
  • Жёлтая плесень[1]: временный урон телосложению 2d4 только против плоти. Спасбросок выносливости уменьшает урон вдвое.

Примечания

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 С точки зрения системы эти слизи — не существа, а опасности среды.