Размер

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 15:21, 18 октября 2011; Gereint (обсуждение) (Новая страница: «right|thumb|400px|Категории размеров в [[D&D 3.5|3.5-й редакции Dungeons & Dragons: слева направо ...»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Категории размеров в 3.5-й редакции Dungeons & Dragons: слева направо кошка (размер Tiny), гоблин (Small), человек (Medium), огр (Large), штормовой великан (Huge), фиолетовый червь (Gargantuan), древний красный дракон (Colossal).

Размерхарактеристика существ или предметов в различных ролевых играх. Как правило, размер актуален в тех случаях, когда в игре присутствуют существа принципиально разного размера (например, человек и великан).

Размер может быть как абсолютным, так и относительным. Так, например, в третьей редакции D&D существа делятся на девять абсолютных размеров: от Fine (высота или длина не больше 6 дюймов, вес не больше 1/8 фунта) до Colossal (высота или длина более 64 футов, вес более 125 тонн). В этой же системе оружие имеет две характеристики размеров — собственный размер, относительный, выражаемый тем, как это оружие держат в бою (лёгкое оружие, одноручное оружие, двуручное оружие), и размер существ, для которых это оружие предназначено. Например, кинжал, сделанный для огра, будет лёгким оружием размера Huge, а гоблинский двуручный меч — двуручное оружие размера Small.

Размер может влиять на другие характеристики — например, на класс защиты (по крупному существу легче попасть, чем по мелкому).